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佣兵的种种建议,求版主看看

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发表于 2011-9-5 19:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
连续玩了一个月的四方争霸,也算不上什么高手啦,但是也不算什么低手啦。这几天还被彼得和小六拉去打内战,技术一般般啦。
但是我发现现在佣兵流很占便宜,真的很无耻呢!基本无解。比如2大叔2大妈2幽灵,对那些不喜欢用佣兵和手速低得玩家很不公平。
前面有帖子说到这个问题。回复中也提到了很多这样那样的对策,但是说白了还是要用佣兵对抗佣兵,而用佣兵不好和手速低得基本是白说。
而且玩游戏只有很少的玩家手速高,比如论坛里的很多老潜水的。但是休闲玩家手速都不高的,操作一堆兵就很紧张了。
起码应该想星际天梯里的那样兵种相克。比如神族出巨象,人族出维京对A,基本都能对抗。而且维京点巨象又好点!体积那么大。而四方争霸里佣兵体积小尤其是哪个大叔。照顾下手速低得玩家也是大多数的玩家,就向魔兽世界里,休闲玩家技术差,但是可以赞牌子呀,起码还是可以和副本玩家打打的。不至于完全没的打。
那些技术好的请高抬贵手,互动游戏是要照顾大多数玩家,不是照顾少数精英玩家。如果你是精英玩家请自觉和精英打,比如去凯撒,龙之等等去打内战,不要去欺负路人。玩个半个小时全被几个佣兵压在家里,真的不爽。
很多人都说那个出佣兵很费钱的,其实我觉得出佣兵尤其是操作好的。有佣兵马上就可以占3个塔,那个钱马上就回来了。这点钱比起赚得还是很BUG的。因为佣兵的钱财几百。而为了对抗佣兵提升的攻防不是几百就可以显示效果的
建议改动如下
1:大叔大妈的魔法CD延长,一把电,打在无论死神还是XX身上都是会掉血的。就是XX也会掉4分之1的血。对战时其实已经很吃亏了。就是躲开了队形也乱了。看别人暴雪设计的闪电兵都是在后期出得,而且一个闪电兵基本一场战斗只能放一场电。而且人族的幽灵兵消磨是范围攻击!操作没有那么麻烦。起码不用一堆兵里找一个兵来点。而大妈貌似现在更变态。那个喷啊@! 是一个接一个。就是吐痰,貌似也要隔个几秒吧。
2:或者把大叔大妈的范围攻击不要享受攻击加成。享受攻击加成有点太恶心了。
3:加入专门克制这2个单位的佣兵。而且要简化操作。可以向星际天阶里的鬼兵一样,是范围消魔。给操作不好的玩家有对抗佣兵的机会。
发表于 2011-9-5 19:29:37 | 显示全部楼层
觉得护士能帮坦克加血有点那个
大叔么电需要的蓝再多一点 180
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发表于 2011-9-5 20:35:38 | 显示全部楼层

好吧 那么我告诉你
灵能单位
不会被寄生 不会被EMP打 而且一般都有魔法减伤
2大叔 2大妈 2幽灵 唯一能够对他造成 伤害的 也就狙击了
2大叔900 2大妈1800  2幽灵1100
人家可是花了3700的钱来限制你升级打钱
要想打会老本,要杀多少单位?
首先幽灵不容易赚回本钱 而且很容易死
大妈基本上是打不回本钱的 纯粹拖延用的
对战里面 巨象被味精克制 同样的 3本出个圣堂 也无视掉你所说的佣兵组合了
至于4本的感染虫 白球 隐刀 幽魂那些 就不去谈了
四方的兵种因为加上技能变化 比对战的兵种多多了 不出佣兵直接对抗也是可以的
比如大妈 虽然回蓝快 但是2个大妈能够造成的伤害要多少 没有水晶的支援也是没办法长期战的 2本能量X这种高速 单位就完全不虚 这种只有佣兵的单位了
如果你是说队友之间的配合 那么这个是成立的 人家牺牲一家人来专门拖延
就好比 3家人打 一家人专门在那造地堡一样 瞭望塔被人造满了地堡 你没办法去打 是不是也要削弱地堡 直接让他不能造呢
牺牲流的打法本来就是一种配合了 佣兵是双刃剑 操作好有优势 但是操作不好 埋头死命爆兵的也是有优势的 对抗手段不同而已
四方运气第一 其次才是实力  而佣兵占了实力中的几成 没有定数 靠几个佣兵压制9家的时代早就过去了 消耗战打不起 而且无端的吸引仇恨 3V9
不怕猪一样的队友 就怕猪一样的对手才是
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发表于 2011-9-5 20:53:14 | 显示全部楼层
新手一出来就被老玩家压着打确实很难受
其实老玩家也是“被佣兵”的,原来也是 被老老玩家虐出来的
建议前2分钟无佣兵时间,减少新手们秒退现象
至少让大叔晚出2分钟
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 楼主| 发表于 2011-9-5 21:02:49 | 显示全部楼层

回 2楼(hugh) 的帖子

一直在讨论本钱的问题。
我们是在1本到2本的时候讨论佣兵的问题,四方最重要的是什么?就是塔!
塔意味什么?意味资源多!更重要的是视野!可以决定出击方向!一个大叔450,但是一个操作好的玩家可以用一个大叔加一队抗的加一队死神轻易击溃另一家,而占到塔!这个收益是非常划算的。
而且我们讨论的是照顾那些操作不好的玩家(大多数玩家),而不是讨论高端玩家的对战。
高端玩家和中高端玩家是少数,这个是不争的事实。
就好比WOW出牌子系统是为了照顾觉大多数的低端及中低端玩家,而高端玩家可以继续25人副本,jjc,是没有影响的。
还有你说的3本,完全不在这个讨论范围内,如果大家同时到3本,就不需要讨论操作不好的玩家被佣兵压制的问题,随便什么3本单位都不怕佣兵!只怕别人3本很久了,你才3本。已经注定输了。
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发表于 2011-9-5 22:04:01 | 显示全部楼层

一个投入了3600钱进佣兵的人 3本要比别人慢多少
我讨论的不是这些东西
正如你所说 有佣兵可以保证换到塔
但是同时 他多花了450 你省了那450
他还间接减少了6人口 6个人口就是6个兵 你在有攻防优势 人口优势 跟他带佣兵的部队打起来
即使输了 我不信他也是无损失
那么接下来就是问题了 你们2个人赚的钱如果很接近 那么他佣兵的利益在哪里
随着你的攻防加成 他佣兵必须投入更多钱 去升级 或者购买数量
女王这种东西 肯定是要买的 一个女王又是900下去了
这样继续交换下去 3本2个人的差距 其实并不大  关键在于你怎么选择去打 并不是一定有佣兵的人就一定有优势,他的劣势你根本没看进去,只计算了眼前的胜败而已
如果照着你说的 那种 比如出了6 7个佣兵的人
那么他就是纯辅助了 因为他根本没有多余的人口去  出兵了基地跟攻防只能2选1 有高级兵就没高攻防 有高攻防就没高级兵  而且这个时候他本人战斗力非常弱,肯定需要借助盟友 然后假设他们压3塔 无疑会跟另外3家同时遇上 以2家兵打9家兵 长期消耗明显是吃不消的
所以总有压不住的时候 这个时候如果被人把握住机会一波A到家里呢
你所说的东西  不是因为操作佣兵的人技术好 赢得空间大
而是大多数人对于四方根本没有意识 2家在那死斗 完全不去看着全场而已 这个即使高手局都时有发生 头脑发热 场面上一直压制着某家 就不停去压迫
或者看到有一家难打 就避开 然后去找差不多的打 这个时候反而会导致那家本来就优势的获得更多优势
这个才是你所谓新手局 最容易发生的情况
这个不利情况往往是因为佣兵的存在所以你就直接把这个东西定义为佣兵太强需要削弱了
事实上就是如此  
还是那句话 不怕猪一样的队友 就怕猪一样的对手
大叔每秒1点回蓝 1把闪电150 星期5更新之后 变成165 3把电之后 闪烁的蓝都没了
女王本身出场540秒 9分钟2本4 攻2防左右 一个女王900块 就要少了别人1攻击以上 还没人口 虽然回蓝快 但是消耗也大  大叔就一个闪电  女王寄生加酸液 依然是3发没有蓝 所能造成的伤害到底有多少? 没2个女王压制的住一家的兵么? 即使是2个女王 寄生 酸液 加起来造成的伤害  也是压制不住一家人的 被压制的情况往往是因为对方没雷达 对方没操作 对方跑了 对方平A去打寄生虫了
至于幽灵 2本唯一的机械单位是烧饼 烧饼有减速跟射程 如果全屏显示的幽灵跑过来的话  能占到多少便宜? 靠狙击蓝又可以用几次? 混战当中也许可以占点便宜 但是全屏显示的弊端无疑让他的生存有很大难度
佣兵对新手不友好,不如说是大家的意识不到位而已。
我曾经遇上过一局 1家神族 5攻4防能量X  称号难以捉摸  不停Q兵跟我交换 长时间压的我没办法出门
我有1个女王 2个大叔  6攻3防能量X 我操作虽然不好 但是放放闪电 丢丢寄生也是灰的 而且还是在我自己家里 还有能量水晶补给
即使这样 他1波1波Q过来 搞的我几乎没有任何余力 最后只能Q兵 消耗完全跟不上
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发表于 2011-9-5 22:19:01 | 显示全部楼层
如果要改的话 我希望能把相位菱镜改成非佣兵也能运输 .现在佣兵里就属“它”最冷门~
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发表于 2011-9-5 22:29:51 | 显示全部楼层
  [s:166]
顺带说一下
如果你只有2个周围的塔 然后就在家里增收
而别人 有一家一个塔都没 跟人死命换兵 磕磕碰碰的
你跟那家一个塔都没的人 收入差不多
四方最来的钱不是瞭望塔 而是战斗
前期一个塔15块  1本兵死2个就不知这个价钱了
塔的收入7秒一次  基地固定收入10秒一次 兵源是10秒一次
如果你可以把兵源改成变成钱的话 那么收入是比塔高多了的存在
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发表于 2011-9-6 00:28:38 | 显示全部楼层
真能码字 佣兵稍微再削弱一点点好了 技能CD 和耗蓝方面的  个人纯属感觉~
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 楼主| 发表于 2011-9-6 04:33:06 | 显示全部楼层

回 7楼(hugh) 的帖子

你算经济账完全是表面的前期一个大叔的作用是明显的450块钱,在占塔的时候可以破坏队形,运气好可以面杀一片。占塔不是为那点钱!而是更好的视野!打起来主动权在自己手上!胜率更大!
而且你也说了意识!绝大部分的玩家意思总是会出错!就好比WOW里的副本,不是每个玩家都是高端!都能FARM。所以暴雪为了照顾大多数人,出了牌子和战场毕业套装。
还有那个女王射程又远!如果占了中塔,2个女王在2本完全可以堵住一家,至少是很大程度上牵制一家的出门占塔!那这一家作战的主动性就很差,没塔没视野打起来很吃亏。
还有你说的攻防和佣兵的加成不是一个直线关系。
在3本之前。由于单位基础伤害低,血量少。12%的加成只有到5才有非常明显的压制作用!
而佣兵的攻击加成在2攻或者3攻的情况下!已经超过了3本以下兵的血量加成!
所以佣兵的投入和产出不是表面的计算能算的。
而是一种压迫优势的间接收入。
而这讨论的一切都是针对大部分的玩家!高手除外。高手是少数!
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发表于 2011-9-6 10:04:01 | 显示全部楼层
暴雪说好游戏的标准是:
上手容易精通难


可以用佣兵适当拉开新手与老手的差距
但佣兵操作对新人不友好
会影响四方人气

新人要想赢一次必须会佣兵的话,那这游戏上手难度也太大了

佣兵里的参数太复杂,还经常变动
很多属性连我们经常泡论坛的人都未必清楚
佣兵太强太复杂真的会喧兵夺主
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发表于 2011-9-7 11:56:43 | 显示全部楼层
hugh

佣兵可以加强阵地战的对抗,打兵占点。能补回来经济上的损失。对已方最不利的战局走向就是怕游戏被拖延,如果中前期确立的优势不强,被拖到了中后期的话,已方的佣兵就注定要悲惧。

楼主

对佣兵玩家来说,最大的短板是机动战。有时常分小股部队去骚扰对方已占领未驻守的矿点,而对战时要看局势,时局有利时果断要打,不利时果断要撤,当然对于新人路人组成的部队来说,可能真没有这种共进共退的默契。
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发表于 2011-9-7 16:01:36 | 显示全部楼层
这还不简单,你们两单挑,一个用佣兵辅助,一个不用佣兵辅助,看看谁厉害不就行了,
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