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关于模型的动作应用

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发表于 2009-9-13 05:07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现某些模型的动作很多,但是模型运用在游戏地图当中只用少数的几个动作
有几个问题想请教,望大家不吝赐教

问题:1.怎么给模型换动作(模型本身带的,比如他是用攻击123我想换成攻击456),最好能都应用!

            2.游戏中模型平时都是Stand 怎么换成平时都是Stand Ready,如果可能的话一般Stand状态,视线范围内出现
               敌对玩家进入Stand Ready动作最好,不行就前一个问题吧,谢谢 拜托了

            3.麻烦给个详细点得解说
      
            4.能解说一下下面这个图吗?为什么发生频率 移动速度都是0,XY其他都表示什么
da.jpg

感激不尽赐教的GG JJ          感谢感谢  再次感谢
发表于 2009-9-13 09:20:31 | 显示全部楼层
魔兽里动作 是依靠动作名来确定的
Attack 是攻击
stand表示站立状态
walk动作在移动时播放
spell是释放魔法时播放
假设你把一个动作的动作名改成walk 那么 无论他是做攻击 还是保持站立
在你的单位移动时 他都会不断播放walk 动画名的动画 无论实质上他是干嘛的

发生频率是用于控制动作 出现几率的
例如attck 1 和attack 2 这2个攻击动作 在单位攻击时是 随即播放其中 之一的
但是 你想让某一个出现频率变小 那么 就把这个数值改大 范围大概是0-9的数字越大动作出现几率越小

移动速度是walk动作需要的 其他一概没用 修改相应数字可以减少模型 滑步现象 效果并不明显
也有说 是控制不同walk切换的 没做详细验证

至于广度 那个是用于控制血条显示 和镜头显示的 大概技能伤害的位置判定也和他有关 不过并不重要

想让stand ready变成 stand 就把动作名改了就可以了
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 楼主| 发表于 2009-9-13 14:13:34 | 显示全部楼层
谢谢dds2316
意思是换名字就OK了,就是如果十几个动作都换成Attack就都会在游戏中出现咯?有没有数量限制

能给我个学做动作和修改动作的教材链接吗?
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