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关于玩家索引的问题

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发表于 2009-9-12 22:47:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
事件:任意单位发布指定点目标命令
条件:单位拥有XX物品
动作:设置变量XX(单位(数组)[((触发单位)的所有者)的玩家索引号)]=触发单位
触发妻-开启2好触发器
            设置标量2XX(整数)=(触发单位)所有者的玩家索引号


2号触发器:
事件:每过0。1秒
动作:播放XX[2XX]的Stand动作

为什么玩家1可以。。玩家2就不行呢?。。玩家一符合条件后他就做STAND动作了。可是玩家2的时候就不行
发表于 2009-9-13 06:10:08 | 显示全部楼层
从代码看应该是没有问题的。
应该是测试时出了问题。

请详细描述Bug情况。

还有…………错别字太多了………………
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发表于 2009-9-13 08:08:55 | 显示全部楼层
干嘛要弄个整数 ? 直接播放xx(索引号)的动作 不就完事了么。。
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发表于 2009-9-13 10:15:37 | 显示全部楼层

Re:关于玩家索引的问题!!!达人们请帮我下

这个嘛,请灵活使用显示文本来调试看看变量的状况以及分支的执行情况(如果有的话)
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发表于 2009-9-13 11:39:28 | 显示全部楼层
我怎么看得好迷茫 整理

[trigger]
1号触发
事件:
      任意单位发布指定点目标命令
条件:
      单位拥有XX物品
动作:
      设置变量 Units [((触发单位)的所有者)的玩家索引号)] = 触发单位
    设置标量 Index =(触发单位)所有者的玩家索引号
    触发器 - 开启 2号触发器
[/trigger]

[trigger]
2号触发器:
  事件:
              每过0.1秒
  动作:
              播放 Units[ Index ] 的Stand动作
[/trigger]

额 话说Stand的动作有必要重新播放吗.. 魔兽默认不是一直在播放吗
玩家一能用 玩家二不能 MS任意点指令这个范围很大啊  是Index变量被覆盖了吧
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发表于 2009-9-13 11:49:56 | 显示全部楼层
播放动画的话
会打断当前动画
应该使用添加到播放列表那个
另外你的触发无法多个玩家同时使用
因为设置的 Index 是哪个就播放哪个的……
估计是这个问题……
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