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四方百科 神族4本 不朽者

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发表于 2011-9-5 04:29:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
神族 4本 不朽者 重甲 巨型 机械单位
HP625(+5/s)
AT40~50(2.5)
远程6
DF6
SP2
购买价格374 击杀奖励68 人口2 产量1
天生技能
战地之王:可以在2种模式之间切换,不同模式之间的效果无法共存
技能:刚毅模式
——最多受到125点远程和扩散伤害(生命值处于50%~100%时生效)
——最多受到75点远程和扩散伤害(生命值处于0%~50%时生效)
技能:无畏模式
——移动速度降低25%,每次受到远程和扩散伤害获得以下效果,持续30秒,没有叠加次数的上限,切换模式之后效果被移除
——提升1点防御力
——提升0.05点射程
——降低5%的移动速度

毁灭:
——攻击无视目标的护甲
——对重甲单位造成125%的伤害
——对建筑单位造成150%的伤害
可选技能
引力光束:
——使用引力光束进行攻击
武器更换:引力光束
——7点射程,50点攻击,2秒攻击频率
——可以在移动中进行攻击
——攻击会造成0.75范围的扩散伤害(含引力效果)
正引力(默认)
——推送目标(对巨型单位和建筑无效)
——提升自身50%的移动速度和攻击速度
反引力(开启)
——拉扯目标(对巨型单位和建筑无效)
——降低目标75%的移动速度

聚能装置:
——每6秒获得一次聚能效果,最多叠加3层
——每层聚能提升0.5点射程,10%的伤害
——根据聚能效果的不同,产生不同的攻击特效:
——1次聚能,可以造成半径0.5范围伤害(有误伤)
——2次聚能,可以造成半径0.75范围伤害(有误伤)和0.75秒的眩晕(对巨型单位无效)
——3次聚能,可以造成半径1范围伤害(有误伤)和1.25秒的击飞效果(对巨型单位无效)
  在讲不朽之前,我想先讲一下关于不朽的天生技能,就是附送的2个护甲,貌似很多人都不知道这2个护甲可以切换,能够应对很多不利环境。经常看到有人在打追猎,小狗,响尾蛇这些聚堆单位的时候,依然开着默认的刚毅模式。这个模式对于那些攻击低,攻击频繁,数量众多的单位来说,是毫无疑义的。相反,如果切换成无尾模式,是专门克制那些群聚单位的。类似追猎这种主战兵种,跟不朽的碰面机会是非常大的,而一个开着无谓模式的不朽,至少比开着刚毅模式的不朽,要硬上一倍,如果你防御比较高又是稳固天赋的话,很容易让一个不朽的防御叠到100以上,追猎根本打不动你。
  而且还有一个比较好玩的东西,就是可以玩无影炮。知道57射程的不朽有多可怕么?就是可以让你在基地打到中间的瞭望塔。当然这个纯粹是娱乐产物,没太大用处。
  接下来开始正式介绍不朽的1天赋,再经过多次改版之后,1天赋终于可以勉强使用了,双模式切换的减速跟自身的加速,加上双护甲的切换,用的好的话,也可以让你在4本里面好好秀秀操作,在3本那些单位面前展示自己4本的威严了,毕竟被欺负了太久了。
  因为溅射跟射程加上会切换光束跟护甲的话,1天赋不朽现在完全不畏惧4本的响尾蛇导弹机器人,甚至可以利用操作干掉隐刀,雷兽,加上本身的血量优势,变成了另外一种可操作的移动炮台,战术也变得多种多样。不过相对来说需要的操作也非常多,所以不怎么推荐不熟悉其他兵种的人去使用。
  由于刚刚改版,所以目前1天赋应用的并不是太多,主要用来克制聚堆的慢速单位比较好,4本之前已经没什么兵种特别克制1天赋不朽了,4本的话,还是要注意隐刀跟雷兽,不能硬拼,遇上聚能不朽的话,反而存在一定优势。跟导弹机器人属于半斤八两,幽魂的话看操作跟局势,克制风神跟响尾蛇,不太畏惧毒爆跟感染,但是稍微被2天赋感染克制,白球的话看攻防跟双方操作了,多利用一下反引力的加速控制距离跟阵型,可以防止白球冲上来的自爆跟雷霆风暴。
  总体来说,1天赋不朽已经完全超越了聚能不朽,不容易被克制,加上不错的操作性,在性价比上已经完全超越了聚能不朽不少,没太多的缺点,输出上,因为溅射的关系也勉强可以接受,加上自身的高血量,作为肉盾也完全不差,算是万金油的选择吧,如果场面上局势比较混乱,兵种也杂七杂八的,1天赋不朽可以让你打出一片天。
聚能不朽,时代的眼泪,从刚出来的天下无敌,变成现在人人可以欺负的受气包,是多么大的落差啊。针对性的打法已经让这位昔日的帝王变成了浑身漏洞的ATM,4本当中,除了毒爆还被他稳稳的吃瘪以外,其他所有兵种就没哪个不克制他的了。相比层出不穷的针对打法,聚能不朽的应对却是非常无力的,除了好好握住他那唯一的聚能炮以外,他已经没有任何应对手段了。
  所以,想用好聚能不朽,只有一点,就是不能浪费聚能炮,一旦被人用1~2个单位骗掉了3层聚能炮,那么聚能不朽就成了待宰的羔羊了。这里还是说一下最早聚能不朽的无敌阵型吧,几个单位一小队(按照自己的攻击跟敌人的兵种来分配,尽量保持每个小队一发聚能炮可以秒杀掉敌方1~2个单位即可,即使秒不掉也要打成重伤),分开编组,然后隔3秒左右时间第二队跟上,重复这样的分散小队,可以有效的阻止被骗聚能炮,同时可以让你不容易被一网打尽。(第一队遇敌,聚能炮释放之后,立刻向后撤退,第二队迅速支援,利用聚能炮击退敌人追击,为第一队争取时间,同时等待第三队的到来)不过缺点也十分明显。因为现在的聚能炮存在误伤,所以很容易把自己A死,队形整体操作困难,很难把握小队之间距离,容易被人个个击破,非常被动,不能给敌人致命一击。遇上近战还好,遇上远程单位,后续小队很难支援。但是,这也是现在唯一比较适合聚能不朽的打法了,因为无论如何,都可以保证自己不大亏的情况下换取敌方的单位,甚至获得优势,不畏惧科技球,不畏惧敢死队骗聚能炮,只要操作得当,这个阵型会非常好用。
  另外,其实利用坑道虫,偷袭敌方基地也是一个不错的选择,毕竟不朽对建筑攻击有加成,而且本身血量足够,可以在敌人抵抗兵力下存活的更久增加输出。唯一需要注意的就是,切记距离,免得追击被聚能炮误伤。
  聚能不朽输出瞬间高输出单位,如果集中一起可以很容易给对方造成大规模伤害,分散的话也可以进行控场,牵制,算是比较好用的兵种,不过因为误伤,加上移动速度缓慢,很容易被敌人围剿,或者伤害队友单位,所以使用聚能不朽的时候,必须学会合理使用聚能炮,什么时候加入战场,什么时候要早些脱离防止误伤很重要。
  聚能不朽很依靠数量,但是太多聚堆又很容易伤害溢出,还怕被科技球定住了然后被人贴身,聚能炮误伤自己,所以如何用移动只有2的单位来保持合理的阵型是聚能不朽的重要课题。
  有聚能炮的时候,你是4本最强,但是射完那一发的瞬间,你就成为了4本最弱单位了,聚能不朽就是这种极端的兵种。希望针对聚能不朽的打法更多一点吧,那样也许作者就会解开聚能不朽那个被封印的技能了,到时候4本最强之名,也许又要重新回到聚能不朽的头上了。
技能:聚能模式
——无法进行移动
——每2秒就可以获得一次聚能效果
 楼主| 发表于 2011-9-5 04:36:49 | 显示全部楼层

那么最新消息
百科要坑掉了,
我会在2天内补完神族4本跟人族4本
至于虫族的单位,会坑掉
理由是突发事件,导致没办法继续了,目前已经跟4W解释过了,特此回个帖子对那些关注百科的朋友道个歉.不能有始有终,真是对不起.

希望喜欢这图并且愿意给新人一些帮助的真正高手玩家,接下这个已经填了2/3的坑.
如果方便的话,顺便修改掉我那些拙劣的兵种注释,以免误人子弟
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发表于 2011-9-5 04:51:13 | 显示全部楼层

回 1楼(hugh) 的帖子

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发表于 2011-9-5 12:35:33 | 显示全部楼层
先支持下楼主的奉献,一路走好啊
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发表于 2011-9-5 14:59:58 | 显示全部楼层
哈格,貌似聚能还不需狙击吧!我出狙击最郁闷不朽了,还有,你为什么不写啦,你可是我心中的林长信,郁小刚啊!千万不要离开我们额!另外,我想写个四方兵器谱。把四方的高手全部写成绝世兵器或者写成梁山水浒之类,比如,丈八蛇茅猛张飞,其打法刚猛无敌,但粗中有细,100的apm或许你觉得很低,但其前期的佣兵操作已经练到了极至,犹如那把点钢蛇茅,所过之处片甲不留!四方第一智者智魔星Hugh.或许他(她)不是最能打的,但是绝对是最精通各种理论,战术的!哈达可以用那不太犀利的操作,打出最荡气回肠的战役!哈达可以以少胜多,以弱胜强,以寡胜众!四方第一战术大师非哈总莫属!
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发表于 2011-9-5 18:38:08 | 显示全部楼层
尼玛啊,说好的四方百科大结局呢
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发表于 2011-9-5 19:21:19 | 显示全部楼层
无影炮是什么?
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发表于 2011-9-5 19:24:12 | 显示全部楼层
再问下,不朽者面对很多科技球怎么办?
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发表于 2011-9-5 19:24:59 | 显示全部楼层
孙二娘 位置让给我
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 楼主| 发表于 2011-9-5 20:48:45 | 显示全部楼层
1.jpg
222.jpg
3.jpg
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发表于 2011-9-5 22:08:50 | 显示全部楼层
开局造几只悍马留着,出不朽了A自己可以不?
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 楼主| 发表于 2011-9-5 22:33:57 | 显示全部楼层

不要想实战中用这招
这个是娱乐用的  真正打起来没意义的
使用条件太苛刻了
被打一下增加0.05的射程而已
你自己算算在持续时间内 要打多少i下 才可以保证不朽可以发射这种无影炮
不是几个悍马就够的
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发表于 2011-9-6 11:09:24 | 显示全部楼层
引用第1楼hugh于2011-09-05 04:36发表的  :

那么最新消息
百科要坑掉了,
我会在2天内补完神族4本跟人族4本
至于虫族的单位,会坑掉
.......


为什么啊,为什么啊,为什么啊啊啊啊,每天来论坛偶们就是为看LZ的啊!!
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发表于 2011-9-6 11:12:48 | 显示全部楼层
引用第11楼hugh于2011-09-05 22:33发表的  :

不要想实战中用这招
这个是娱乐用的  真正打起来没意义的
使用条件太苛刻了
被打一下增加0.05的射程而已
.......


悍马射速比较慢,要在短时间累积掉丢失的射程,估计得要40只,效果比较好,

我一般用30只死神,可以保证3只不朽达到射程
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