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发表于 2009-9-6 06:38:00
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帮忙把LZ触发贴上来:
[trigger]
csh
事件
地图初始化
条件
动作
物品 - 设置 解除变形术 0001 <预设> 的自定义值为 0
物品 - 设置 解除末日审判 0000 <预设> 的自定义值为 0
[/trigger]
[trigger]
mr
事件
单位 - 任意单位 发布无目标指令
条件
(((触发单位) 所持有的 解除末日审判) 是 被持有 的) 等于 TRUE
((触发单位) 拥有 末日审判) 等于 TRUE
(转换 (发布的命令ID) 为命令字符串) 等于 stop
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(((触发单位) 所持有的 解除末日审判) 的自定义值) 等于 0
Then - 动作
单位 - 删除 (触发单位) 的 末日审判
单位 - 删除 (触发单位) 的 末日审判 (奴)
英雄 - 命令 (触发单位) 使用 ((触发单位) 所持有的 解除末日审判)
物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 解除末日审判) 的自定义值为 1
等待 5.00 秒
物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 解除末日审判) 的自定义值为 0
Else - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cffffcc00魔法尚...
[/trigger]
[trigger]
bx
事件
单位 - 任意单位 发布无目标指令
条件
(((触发单位) 所持有的 解除变形术) 是 被持有 的) 等于 TRUE
((触发单位) 拥有 变形术) 等于 TRUE
(转换 (发布的命令ID) 为命令字符串) 等于 holdposition
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(((触发单位) 所持有的 解除变形术) 的自定义值) 等于 0
Then - 动作
单位 - 删除 (触发单位) 的 变形术
英雄 - 命令 (触发单位) 使用 ((触发单位) 所持有的 解除变形术)
物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 解除变形术) 的自定义值为 1
等待 5.00 秒
物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 解除变形术) 的自定义值为 0
Else - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cffffcc00魔法尚...
[/trigger] |
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