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关于模型的镜头和血条显示位置

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发表于 2009-9-4 20:35:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
还是写成一个小教程好些
由于这阵子不少人热衷于wow模型外挂包形式替换魔兽内部模型
导致一些问题
主要集中在血条的显示位置
和镜头必须加入新的镜头文件才能正常显示2个上面
引发的主要原因是全局骨骼动作导致的
下面我将一点点的 告诉大家原因和解决办法

使用软件:War3ModelEditor(wme) 不怕麻烦的话可以试着用记事本改

首先是原理
模型内部 有一个相对出现的数据
打开wme→窗口→模型动作管理器
11.jpg
在打开的窗口里双击一个动作
13.jpg
就会看到
最小广度和最大广度 这一对数据
14.jpg
这两个数据理解成1个盒子处于对角线的2个点
他的作用就是把模型的所有笼罩起来
无论动作多大都不会超出这个范围

这样无论是血条的位置 还是镜头显示的范围都是依靠这个数据计算的
利用全局骨骼缩放的方式 放大后这个数据并不会改变所以 就会 造成黑色的镜头
和血条过低的问题

解决方法
首先 点击wme→编辑→重算点的范围
12.jpg
让wme自动将数据计算到对于正常模型适合范围
对于没有全局骨骼缩放的模型到这一步就可以保存结束了
使用了全局请继续往下看

然后 窗口→模型动作管理器

这个时候要修改stand动作的范围(多个stand动作的时候修改stand1 出于保险其实都改了好)

其实只要改这一个动作就行
双击打开
修改广度数据

如果你局部骨骼放大了1.5被6个数据都乘以1.5就可以了
数据不要求的很精细 自己掌握就可以了
不过最好多留出一些没坏处

恩 基本就是 算6次乘法就可以解决了
简单吧

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 楼主| 发表于 2009-9-4 20:36:38 | 显示全部楼层
好久不研究东西了 反复开游戏测试真的很烦  
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发表于 2009-9-4 20:48:57 | 显示全部楼层
很有价值...
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发表于 2009-9-4 21:07:15 | 显示全部楼层
以前一直没弄明白那是什么..........现在终于知道了............{原来那东西有这么大用途啊!}
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发表于 2009-9-4 21:39:52 | 显示全部楼层
san ke si wai rui ma qi!
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发表于 2009-9-13 12:10:35 | 显示全部楼层
谢谢 血条问题困扰我好久了
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