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发表于 2009-9-4 20:05:58
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1.
关于这个,你可以参见如下文献:ANeg(工程升级):工程升级的出现终于解决了触发所添加的技能无法学习的问题。它允许我们使用触发更改技能学习界面。想要达到这一效果,英雄需要拥有能被替换掉的替身技能。这种占位技能必须和所需添加的技能拥有相同的级数,因此你一般需要准备两个,一个用来替换一般技能,另一个用来替换终极技能。我一般拿Arpb(补充生命和法力)做占位技能的模板,不过你用其它的也无所谓。将占位技能级数设为3,跳级设为2然后重复地填进英雄的英雄技能一栏。当然记得要在地图初始化时禁用它们,免得他们被玩家看到了。然后你就能用工程升级来将他们替换成想要的技能,当工程升级被添加时,其数据 - 技能升级一栏所指定的技能会被依次逐一替换,而被删除时,就会反着换回来。因此如果你不想看到工程升级的图标的话,这里有一个取巧的手段。如果你想将技能A换成B,那么就在工程升级的数据栏中反过来填B,A.这样,当你添加这个工程升级的时候会毫无效果,因为B不存在,而当你删除的时候,A技能就会被换成B,这样你就可以不添加任何永久性技能来完成这个替换了。当技能被替换成功后,他们就可在学习界学习。注意这法子只能正确替换未被学过的技能。用在学过的技能或普通技能上的话,被替换掉的只有原技能的施法距离、作用范围、持续时间、图标、允许目标等等数据,而不会真正改变改技能的核心。比方说你把光环替换为治疗技能会改变它的图标、提示等值,但它终究还是个光环。如果被替换的技能处于禁用状态,结果只会更加古怪而不可预测。另外工程升级也只对英雄有效,擅自添加给普通单位会导致游戏崩溃。如果你只想工程升级一个技能,可以将其它3个技能升级数据域改成单位永远也不会有的技能。此外工程升级在级数大于3时无法正确应用<dataA5>之类的动态提示。而且其默认buff也无法替换,不过这不是什么问题,因为它根本不显示。
这样既可。
2.
你只能将单位的所有技能存入缓存(id,level),然后在下一张地图对单位进行添加技能+学习技能的动作。 |
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