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MPQ计划.模型要向哪方面发展?征集意见~

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发表于 2009-9-4 18:53:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在实施这个计划的时候.遇到了很多问题.其实也有很多是自身的原因.因为我太想追求完美化.所以现在办事效率实在是很低.发这个帖的目的就是为了征求各位的意见.我希望能综合这些意见来实施我们这伟大的.计划.
首先.我希望大家能回答我这些问题:
1.你希望模型是在游戏里完美还是在观察器里完美(这个问题.看起来很有问题.没错.如果没有丰富的经验是不能理解这句话的.Because.......我在发现并尝试成功用WME合并模型后.就一直在想些这个问题.通过这样合并WOW模型可以不失去动作(避免重做动作和粒子效果的麻烦).但是在观察器里看模型是很不完美的.)
2.这个问题是很重要的.也是我一直在想的.就是.你喜不喜欢队伍颜色?这个问题也困扰了我很久.说实在的.我一点也不喜欢队伍颜色.这样使WOW模型会很别扭.....但是没有可能又不行.所以我想重新弄个能量圈等有创意的光晕形状
3.大家对MPQ的大小有没有什么要求......这是为小硬盘玩家着想.这一点节省空间可以从镜头模型入手.
目前就是这四点......以后也会有新的问题.但是首先是解决这几个问题~其实最重要的还是第一点.....我更希望大家能提出新的意见.....哪怕是极小极小的意见~
发表于 2009-9-4 19:49:17 | 显示全部楼层
后期工作一定要做好。。。就现在我想模型大点无所谓。。。

war性的东西一定要全!
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发表于 2009-9-4 19:51:27 | 显示全部楼层
我就想知道血条位置怎么调
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发表于 2009-9-4 21:14:34 | 显示全部楼层
模型大小无所谓(指视觉体积),适中就好。但不要多余的动作。英雄光晕一定要的。要让玩家一眼能认出来这这这是什么英雄
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发表于 2009-9-4 21:21:06 | 显示全部楼层
總之看角度吧...

感覺鏡頭也很重要

隊伍光暈能用改用漂浮文字試試?

MPQ能加進華麗的配樂最棒
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发表于 2009-9-5 00:58:03 | 显示全部楼层
1 当然是游戏里的表现力要好
2 和你一样,无视队伍颜色
3大小这个东西不好说,不过优先考虑游戏质量

AI和技能期望也能涉及到
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发表于 2009-9-5 01:32:35 | 显示全部楼层
單位自然不用說 WOW的是必然的 光暈的話就别來了
(要有全部附加點,點擊球,動作名字,鏡頭)
最好加點WOW的音樂或者其它的有點震撼性點的交響樂
或者加點WOW的經典對白語音...
最後 就是WOW的法術效果了 最好弄個全的 不全也没所謂 有一百來個二百多個就夠了
武器模型就没所謂了
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发表于 2009-9-5 01:56:36 | 显示全部楼层
队伍颜色如果不会做,或者做的不太好那就别勉强,强加后效果又不好,不如不加。
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发表于 2009-9-5 08:38:46 | 显示全部楼层
其实我也有个类似的计划,只是目前实力不够。
当我能自己解决所有遇到的问题时再着手开始。
现在只是发一两个试验品找到问题并寻求将解决的方法
比如血条位置,你和默默都发表了那么多作品,没什么没有注意这个问题?
本论坛细节帝本鹰自称第二,没人能排第一!
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发表于 2009-9-5 12:05:20 | 显示全部楼层
我也不喜欢队伍颜色,这样就没了WOW模型的感觉了。加个队伍光晕就好,只要模型尺寸和原模型一样动作尽量和原模型一样就行。
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发表于 2009-9-5 12:49:15 | 显示全部楼层

回 8楼(ziing23) 的帖子

其实我也只敢称模型区的细节帝...
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发表于 2009-9-5 12:57:54 | 显示全部楼层
既然是MPQ。那体积应该就要像屎一般抛弃掉。队伍颜色也可以不要。英雄光晕嘛可以加上。
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发表于 2009-9-5 13:02:51 | 显示全部楼层

回 11楼(暗夜魔狼) 的帖子

英雄光晕加了就没WOW的味道了,还是直接加附加点吧
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发表于 2009-9-5 14:18:58 | 显示全部楼层
建议而已

队伍颜色:通过下装或手腕的装饰性成分(袍袖的镶边,护腕等)来体现。不排除通过武器的颜色区分队伍。

傻瓜包大小:尽可能的小,模型质量简洁大方就行
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发表于 2009-9-5 15:25:59 | 显示全部楼层
為什麼要拋棄原有war3模組特色(隊伍顏色、英雄光環)
難不成替換好模組要玩者自己把指標指著每個單位分辨所屬玩者和部隊類型?
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