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求教足印属性

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发表于 2011-9-4 20:42:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
对单位移动属性组里面的“足印”这个属性比较疑惑,不明白是干什么用的,求指点~~

PS:感谢头目的MineSweeper教程,作为入门教程实在是太给力了!作为新人真的学到了很多东西!
 楼主| 发表于 2011-9-4 22:41:45 | 显示全部楼层
就是这个属性:
QQ截图20110904224107.png
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发表于 2011-9-5 10:42:02 | 显示全部楼层

回 1楼(theninth1985) 的帖子

这个一般情况下是给建筑或者装饰物用的,起占位和判断放置区的作用

占位作用与碰撞不同的是,足印的占位会影响单位的寻路路径,而碰撞不会。

判断放置区就比如虫族的建筑必须放置在菌毯上,这个就是由足印决定的
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 楼主| 发表于 2011-9-5 20:43:55 | 显示全部楼层

回 2楼(okmpl1350) 的帖子

多谢指点,我还有一处不太清楚:
"占位作用与碰撞不同的是,足印的占位会影响单位的寻路路径,而碰撞不会。"
这个我不太理解,足印占位影响寻路是正常的,但如果一个敌对单位站在那里,其他单位不是也会绕开吗?这样不也是影响了寻路吗?
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发表于 2011-9-5 22:46:51 | 显示全部楼层
如果单位移动到目标点的直线路径上有一个带足印的建筑物挡路(假设都在视野中并且没有其它挡路的东西),那么单位会在开始走的瞬间就考虑绕过建筑物的最短轨迹,最终走一个折线轨迹。
如果单位移动到目标点的直线路径上有一个不带足印的地方单位挡路(假设同上,且敌方单位没有战斗力),那么单位会在碰到地方单位的时候才考虑绕道,最终走出一个中间带个半圆的直线轨迹。
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 楼主| 发表于 2011-9-6 08:01:59 | 显示全部楼层

回 4楼(四夕水草肃) 的帖子

收到,感谢楼上的解答~~~~~~
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发表于 2011-9-6 09:55:02 | 显示全部楼层
你可以放一排敌对单位在地图上试试,看到底会不会绕道。
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 楼主| 发表于 2011-9-6 19:32:37 | 显示全部楼层
引用第6楼okmpl1350于2011-09-06 09:55发表的  :
你可以放一排敌对单位在地图上试试,看到底会不会绕道。
感谢建议,试过了,的确如此
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