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发表于 2009-8-29 20:41:06
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看看这图的XZYX触发器。。。。。。
[trigger]
XZYX ZL
事件
单位 - 小酒馆 中立 0169 <预设> 出售单位
条件
动作
玩家 - 更改 ((被贩卖单位) 的所有者) 的名字为 ((((被贩卖单位) 的所有者) 的名字) + (( + (((被贩卖单位) 的名字) + ))))
玩家 - 限制英雄数量为 0 对 ((被贩卖单位) 的所有者)
可见度 - 创建一个状态为 允许 的可见度修正器给 ((被贩卖单位) 的所有者) ,设置 黑色阴影 在 JCXZYX <预设>
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
任一条件成立
条件
((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家1(红色)
((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家2(蓝色)
((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家3(青色)
((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家4(紫色)
((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家5(黄色)
((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家6(橙色)
Then - 动作
设置 TempInt = (((被贩卖单位) 的所有者) 的玩家索引号)
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 (TempInt + 1) 行的项目文本为 ((被贩卖单位) 的名字)
单位 - 立即移动 (被贩卖单位) 到 (威力之泉 0035 <预设> 的位置)
选择 - 选择 (被贩卖单位) 对 ((被贩卖单位) 的所有者)
镜头 - 平移 ((被贩卖单位) 的所有者) 的镜头到 ((被贩卖单位) 的位置) ,使用时间 0.00 秒
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: ((((被贩卖单位) 的所有者) 的名字) + (选择了 + ((((被贩卖单位) 的名字) + -) + ((被贩卖单位) 的称谓))))
单位 - 立即移动 (被贩卖单位) 到 (威力之泉 0035 <预设> 的位置)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
任一条件成立
条件
((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家7(绿色)
((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家8(粉红)
((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家9(灰色)
((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家10(淡蓝)
((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家11(暗绿)
((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家12(棕色)
Then - 动作
设置 TempInt = (((被贩卖单位) 的所有者) 的玩家索引号)
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 (TempInt + 1) 行的项目文本为 ((被贩卖单位) 的名字)
单位 - 立即移动 (被贩卖单位) 到 (威力之泉 0024 <预设> 的位置)
选择 - 选择 (被贩卖单位) 对 ((被贩卖单位) 的所有者)
镜头 - 平移 ((被贩卖单位) 的所有者) 的镜头到 ((被贩卖单位) 的位置) ,使用时间 0.00 秒
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: ((((被贩卖单位) 的所有者) 的名字) + (选择了 + ((((被贩卖单位) 的名字) + -) + ((被贩卖单位) 的称谓))))
单位 - 立即移动 (被贩卖单位) 到 (威力之泉 0024 <预设> 的位置)
Else - 动作
玩家 - 设置 ((被贩卖单位) 的所有者) 的 剩余可用英雄 为 0
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