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触发英雄后数量过多怎么解决

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发表于 2009-8-29 02:57:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用的是小精灵触发的那种,能量圈上面只有一个英雄,可是出发后却出来18个,为什么啊?
我的触发时这么写的

事件
单位-单位进入 地区000 《情报》
环境
(单位的类型为 小精灵 0016《情报》)等于小精灵
动作
单位- 创造1个9单位的类型为 阿尔塞斯 (挥舞着霜之哀伤宝剑) 0000 《情报》)为了 玩家 1 (红色)在 (区域 地区 000 《情报》的中心)面对 默认的建筑朝向 度
单位-杀死 小精灵 0016 《情报》
发表于 2009-8-29 08:34:53 | 显示全部楼层
只有这一个看不出来..  不过你们才开始学的最喜欢复制触发了 你不要告诉我你所有的触发的事件都是进入区域000    还有你的条件.  为什么不用触发单位类型等于小精灵 动作为什么不是杀死触发单位
如果英雄只能选一次 触发在使用后 应该删除
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发表于 2009-8-29 10:24:23 | 显示全部楼层
楼主错误太多
自己研究吧

轻轻的传送门
简单学WE2008,从新开始 - 制作一张防守图
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发表于 2009-8-29 10:28:59 | 显示全部楼层
“(单位的类型为 小精灵 0016《情报》)等于小精灵”
这是个恒等式,完全没用。。。。应该是
“触发单位类型等于小精灵”
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