Urus_Bump
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 野蛮冲撞
动作
设置 Bump_T_Unit = (触发单位)
单位 - 暂停 Bump_T_Unit
单位 - 设置 Bump_T_Unit 关闭 碰撞
单位 - 设置 Bump_T_Unit 面向 (技能施放点) ,使用时间 0.00 秒
等待 0.20 秒
触发器 - 开启 Bump_Damage <预设>
触发器 - 开启 Bump_Distance <预设>
等待 0.55 秒
触发器 - 关闭 Bump_Damage <预设>
触发器 - 关闭 Bump_Distance <预设>
单位 - 恢复 Bump_T_Unit
单位 - 设置 Bump_T_Unit 打开 碰撞
等待 0.20 秒
单位 - 对 (触发单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
设置 Bump_T_Unit = 没有单位
Bump_Distance
事件
时间 - 每 0.03 秒触发事件
条件
动作
设置 poingt[2] = (Bump_T_Unit 的位置)
设置 poingt[1] = (从 poingt[0] 开始,距离 30.00 ,方向为 (Bump_T_Unit 的面向角度) 度的位移处)
单位 - 立即移动 Bump_T_Unit 到 poingt[1] ,面向角度 (Bump_T_Unit 的面向角度) 度
点 - 清除 poingt[0]
点 - 清除 poingt[1]
特殊效果 - 在 (Bump_T_Unit 的位置) 创建特效: Objects\\Spawnmodels\\Undead\\ImpaleTargetDust\\ImpaleTargetDust.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
Bump_Damage
事件
时间 - 每 0.05 秒触发事件
条件
动作
设置 poingt[2] = (Bump_T_Unit 的位置)
单位 - 创建 1 个 冲撞尘埃 给 (Bump_T_Unit 的所有者) 在 poingt[2] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
点 - 清除 poingt[2]
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位) |