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在本区找的原模型,经过大量细节修改,thriller有建议尽管提,
因为这次我谦虚的称它为灵魂守卫beta1.0版
beta1.0changelog:
1.加附加点,本身变身全加了
2.加镜头文件,给镜头设置队伍背景布
3.加点击球
4.缩放模型到war3大小
5,给模型加了一个适当的队伍光晕
6,动作方面:
①修改了2个近战attack动作,是其符合灵魂守卫0.3s的攻击前摇,
②将attck slam动作改名至游戏中不播放,不删除,保留此动作
③修改了所有Alternate变身动作,使伊利丹从飞行的 attack spell walk动作变成 漂浮的,和dota一致
④优化了变身动作和变回动作,使在游戏中该模型每次变身都能通过移动来消除变身后摇(也就是说移动一下,就不播放变身动作了,直接就变过来了)
⑤镜头文件的动作删除,更名2个:Portrait Talk Portrait Talk Alternate AlternateEx 使变身前后 镜头文件的播放 和变身一致
7.压缩了一下镜头文件,但没有压缩模型,
8,给原模型换了一次双手蛋刀,现有蛋刀做了特殊的附魔效果(有一层绿色荧光层,但不知道再游戏中为什么没有流动起来)
9,添加了灵魂守卫所特有的燃烧脚印,变身文件同样具有这个脚印.
10.修改这个模型拿武器的效果,使变身成恶魔之后没有拿武器,保证和war具有一致性.
11,我花了一天的时间来修改这个模型,并替换进mpq文件,通过了dota6.61地图的测试 .
12,修正了胸部附加点对应骨骼的大小,使冰甲效果放大了一倍,现在可以圈住身子,
beta1.1changelog(8月31):
添加了2个weapon ref 来修复 在dota中带了 黯灭 冰眼 之后发球在武器上不能显示的bug
图如(黯灭的例子)
beta1.2changelog(9月4号):
降低了血条的高度,让它显示正常...
变身动作:
所有dota中的测试效果
下面就是各种无聊的离别赠言了....
各位都很熟悉了,感谢诸位大神对我的帮助...哈哈,GA是我的老师,就不点名了``
其实还是狠舍不得瑶瑶了,以后有月亮的每个晚上我会对着下面的照片想念你的...
ok,就到这里吧,楼下给出模型了```
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