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关于黑暗召唤所传送的单位,

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发表于 2009-8-26 18:03:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论我怎么改“目标允许”,一测试地图,就都变成“必须以自己的单位为目标”

如果才能改成以盟友单位为目标,或者以敌人的单位??
发表于 2009-8-26 18:06:52 | 显示全部楼层
模拟罢。
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发表于 2009-8-26 18:06:57 | 显示全部楼层
模拟
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发表于 2009-8-26 18:07:18 | 显示全部楼层
有的技能的目标是有特殊限制的,比如震荡波怎么改都无法对空
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发表于 2009-8-26 18:44:08 | 显示全部楼层
还有好像腐臭蜂群不能对己方单位造成伤害
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发表于 2009-8-26 19:04:35 | 显示全部楼层
类似的还有很多类,穿刺对飞行无效等等………………

只是举个例子而已
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发表于 2009-8-26 19:14:12 | 显示全部楼层
但这些都跟楼主的问题没点关系
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发表于 2009-8-26 19:49:19 | 显示全部楼层
关系就是,不要打技能本身的注意
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发表于 2009-8-26 20:02:55 | 显示全部楼层
那就利用技能本身使游戏弹出错误,比方说,群体传送
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发表于 2009-8-27 01:13:48 | 显示全部楼层
技能本身不行, 就只能模拟了.
只能鄙视爆血的邪恶设置了.  比如经典的单位最高速度只有522.
不然的话可以做出多少好东西来.
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发表于 2009-8-28 20:07:02 | 显示全部楼层
用复合技能吧~
在使用这个技能的同时分别创造每个所属于盟友的马甲
让那个马甲对着技能释放点释放召唤
就能看见所有单位都被移动过来了~

我以前用这个做拉敌人的技能 深有感触~不靠触发器 我们靠什么~万恶的暴雪
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发表于 2009-8-28 23:26:58 | 显示全部楼层
完全没有必要像楼上这末麻烦,千万不要被误导了阿。
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