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[工事完毕的垃圾]Ravent'ux,元素使者

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发表于 2009-8-26 17:02:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
SS1.jpg
Ravent'ux,元素使者

[阵营]
中立

[背景]
Ravent'ux是堕落的守护者——死亡之翼庇护下的黑龙将领,在死亡之翼进行阴谋的时候总是化为人形跟随在其左右,拥有强大的法术力量。但随着死亡之翼上一次的失利,Ravent'ux也失去了她的势力。在石母瑟拉塞恩的引导下,Ravent'ux也进入了元素界。在对纯粹元素能量的理解下,Ravent'ux发现自己的对于元素的操控能力大大提升了。她为自己的新力量如痴如醉。为了更好地运用这样的力量,她将自己的形态永远变成了脆弱的人形。随着主子力量的恢复和大灾变阴谋的进行,Ravent'ux也放弃了对土元素控制的修炼,随着死亡之翼撕开了地表,返回了艾泽拉斯,发誓要杀光所有拦路的生物,为这里带来恐怖和毁灭。

[等级]  
30英雄

[基础属性]
力量47
敏捷41
智力124(主属性智力)

[作战数据]
移动速度285,射程600,基础攻击间隔1.75,基础护甲0,排除智力加成的基础攻击力是11~24

[技能]
BTNSpell_Fire_Burnout.JPG BTNSpell_Frost_ArcticWinds.JPG BTNSpell_Nature_LightningOverload.JPG
专精转换:火/专精转换:水/专精转换:气(Ragnaros/Neptulon/Al'akir,R)
将你的元素专精转化为火焰/冰霜/雷电。不同的姿态拥有不同的技能。  
魔法消耗:30   冷却时间:3s

被动烧.JPG PASBTN被动冰.JPG PASBTN电被动.JPG
烧尽/冻结/大气电荷(Burnout/Frezen/Charge,被动)

点燃
当火系伤害击中目标时目标将被点燃,受到25点每秒的持续伤害,同时在在此期间期间增加受到的火系伤害15%。持续伤害效果可以叠加,但是每次叠加将会缩短20%剩余持续时间。初始持续时间为15s。
在点燃效果下受到的第一次冰系伤害将会移除点燃效果并使这次冰伤害效果增加每层15%。
在点燃效果下受到的第一次雷系效果将会移除点燃效果并瞬间点燃释放剩余持续伤害。
*持续伤害不会叠加点燃,但是额外的15%火焰伤害对持续伤害有效。

冻结
所有冰系伤害将会减慢目标8%的攻击速度和20%的移动速度。移动速度减少可以叠加,当叠加到8层之后,目标将被冻结,无法移动。在冻结下的每一次冰系伤害将会延续0.5秒的冻结效果。冻结持续最多6秒;减速效果持续8秒,每次叠加刷新剩余时间。
在冻结/减速效果下的第一次火系伤害将会移除效果。如果目标被冻结而不是减速,这次伤害将会造成2倍伤害同时击碎目标护甲,使目标的护甲暂时降低8点。
在冻结/减速效果下的第一次雷系伤害将会将冻结效果的持续时间降低一半并将冻结效果延续给目标附近的所有敌方单位。如果目标被减速而不是冻结,这次伤害将移除冻结效果并对目标发动一次200伤害,弹跳6次不衰减的闪电链。

大气电荷
每次雷系伤害将会使目标身上积累电荷,对有电荷效果的单位攻击会提高15%攻击速度并造成1~40点的额外伤害。电荷效果同时出现在600范围内多个单位身上时将会使单位互相牵引,以生命最多的单位为牵引中心,并在牵引过程中受到每秒20的伤害。带电荷单位数量之和越高牵引速度越快。电荷持续8秒。
速度:25/50/75/100/125/150/175/200,最多8层效果。
在电荷下的第一次火系伤害将会使所有电荷单位的生命链接在一起,使这些单位在接下来一段时间内受到的伤害共同分担并移除电荷效果。当这些单位两两之间距离超过700时,会受到150的伤害并移除效果。
在电荷下的冰系伤害(不仅仅是第一次)将会使所有电荷单位受到同等的冰冻效果。
*持续伤害不被认为是闪电伤害。

BTNElements Strike.JPG   
元素打击(Element Strike,E)
元素打击是一个类似魔法书的技能,开启后可以看到里面有3个技能:火球、寒冰箭、闪电打击。
*这三个法术任意一个的施放将会使元素打击进入1秒的公共冷却。
*在非本属性专精下仍然可以触发燃尽/冻结/大气电荷的非本属性伤害效果,但是无法带来本属性的Buff。
子技能:(括号内数值为非本属性专精下造成的效果)
BTNFireball.JPG
火球术(Fireball,F)
你下一次的攻击将会向敌人抛出一枚火球,对目标造成相当于物理攻击伤害100(80)%的火焰伤害。
魔法消耗:75(100)
BTNSpell_Frost_FrostBolt02.JPG
寒冰箭(Frostbolt,T)
你下一次的攻击将会向敌人抛出一枚寒冰箭,对目标造成相当于物理攻击伤害100(80)%的冰霜伤害。
魔法消耗:75(100)
BTNEleS.JPG
闪电打击(Electrosmash,E)
你下一次的攻击将会向附带有闪电,对目标造成相当于物理攻击伤害100(80)%的闪电伤害。
魔法消耗:75(100)

BTNSpell_Fire_Fireball02.JPG BTNSpell_Frost_FrostNova.JPG BTNELELELELE.JPG
炎爆术/冰霜新星/带电体(Firebolt/Frostnova/Electrifiedarmor,O)

炎爆术
向前方发射一枚巨大的火球,击中任意单位后爆炸,对半径300内的敌人造成420的火焰伤害。
*火球最多飞行1200距离,速度为900。火球的碰撞体积为100。
魔法消耗:200   冷却时间:12秒

冰霜新星
释放出体内的寒冰力量,使周围250内的敌人陷入2秒的冻结状态,450范围内的敌人提高一层的冰冻状态。
*冰霜新星以300的速度由施法者所在位置向外扩散。这个位置会随着施法者移动而改变。
魔法消耗:180   冷却时间:16秒

带电体(开关技能)
不断引导体内的闪电能量,失去攻击和其他技能的施法能力(不含专精转换),但是将移动速度提高至上限。在这状态下周围500内的敌人会每0.5受到1的闪电伤害,同时周围敌人的移动速度会降低15%。
在带电体下敌人的每次互相碰撞都会引发一次弹跳3次,伤害为120不衰减的闪电链。
*触发闪电链的单位会在3秒内不会再次触发闪电链。
魔法消耗:85/s,开启消耗100

BTNElew.JPG
元素之怒(Wrath of Elements,W)
引导体内的元素之力。触发该技能后,每次攻击将会附带当前专精的一次元素打击,同时不同的专精将获得不同的额外效果。
*开启后无法改变专精,同时暂时失去元素打击技能。
*开启时的装精为元素之怒专精。
*效果持续15秒。在效果下每杀死一个英雄将增加3秒的持续时间。
魔法消耗:220   冷却时间:200秒

额外属性:
-火焰/拉格纳罗斯之怒:你的攻击速度提高30%,同时每次火焰伤害叠加的燃尽提高两层,而持续时间的减少仅减少一半。
-冰霜/耐普图隆的守护:召唤3个冰霜精灵在你身边500范围内游荡。冰霜精灵的碰撞将会带来一层冷冻效果。你将得到一个附属技能:冰霜释放。
                                           *冰霜精灵碰撞体积为50,游荡的速度为600。冰霜精灵会在冰霜释放施放三次或者元素之怒效果结束时消失。
-雷电/奥拉基尔的无常:你将得到一个范围为400的风之光环,在光环下的友方单位移动和攻击速度每秒提高8%。所有攻击风之光环下单位的敌对单位将有30%几率受到以下随机效果:
                                           -受到相当于该次攻击伤害的闪电伤害并击晕0.1秒。
                                           -被反方向吹飞200距离并昏迷2秒。
                                           -受到龙卷风的攻击,在空中悬浮3秒。在悬浮期间无法执行任何攻击、移动与施法,同时只会受到闪电伤害。
附属技能:
BTNSpell_Frost_FrostShock.JPG
冰霜释放(Frostwisp,P)
释放出冰霜精灵的力量,在冰霜精灵所在的位置造成一次200冰霜伤害,范围为250的新星。
冷却时间:4秒
BTNSpell_Fire_Elemental_Totem.JPG BTNSpell_Frost_ChillingArmor.JPG BTNELEK.JPG
燃烧之躯/寒冰屏障/电刑(Burningbody/IcyVeins/Electrocution,N)

燃烧之躯
引导。获得一个范围为500的火焰光环,在光环内的敌人会每秒受到50点的火焰伤害。在这个光环的作用下,所有非火系的伤害降低20%。单位在试图脱出火焰之环时会瞬间解除所受的点燃,并在一瞬间内释放点燃伤害。在引导过程中所有企图攻击Ravent'ux的单位将受到100点火焰伤害。
*打断燃烧之躯不会造成单位脱出火焰光环的效果。
*最多引导10秒。
魔法消耗:200   冷却时间:150秒

寒冰屏障
将自己封入冰箱中,无法行动(除切换专精),期间受到的任意伤害减少80%。攻击冰箱中的Ravent'ux的单位将会每次受到2层减速效果。冰箱最多可以吸收600点伤害,在伤害达到这个值的时候冰箱将会炸开,对350内敌对单位造成相当于吸收伤害数值的冰霜伤害,并冻结这些目标。
*如果在冰箱中切换专精冰箱同样会炸开并释放伤害。
*冰箱最多持续10秒。
魔法消耗:175   冷却时间:180秒

电刑
引导。瞬间释放出高压电电击周围450内所有敌对单位。这些单位会飘到空中并失去行动能力。高压电将造成每0.5秒10点的伤害,但这些单位将不会受到其他伤害。当这些单位因电荷互相吸引全部聚集在一起的时候,将会释放出一次极强的闪电链,对这些单位造成900的基础伤害,但是每个额外影响到的单位会减少50点伤害值。
*切换状态时效果解除。
*如果在技能引导后6秒仍未结束,效果将取消。
*只有一个敌对单位时将直接释放出满数值的2/3的伤害。
魔法消耗:180   冷却时间:200秒

评分

参与人数 1威望 +33 收起 理由
习森 + 33 ~~

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发表于 2009-8-26 17:15:35 | 显示全部楼层
惨了。。。
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 楼主| 发表于 2009-8-26 17:40:57 | 显示全部楼层
工事中……额,先别锁好了,这周回家完成。
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 楼主| 发表于 2009-9-4 20:56:13 | 显示全部楼层
呀,因为学校的缘故,拖了好多天终于弄完了
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发表于 2009-9-4 21:04:09 | 显示全部楼层
好长……
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 楼主| 发表于 2009-9-4 21:09:03 | 显示全部楼层
这样的英雄实现起来应该很麻烦罢……首先就要加上一堆主伤害函数。
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发表于 2009-9-5 22:36:41 | 显示全部楼层
技能太多了,看不出特色
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 楼主| 发表于 2009-9-5 22:55:09 | 显示全部楼层
特色就是技能多~
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发表于 2009-9-9 22:28:27 | 显示全部楼层
适合做为BOSS,恩,启发很大,谢谢楼主
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