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刷怪系统

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发表于 2009-8-26 08:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[jass]//===================================================================================================
//==MonsterRefersh
//===================================================================================================
    constant integer            SYD_TypeUnitInfo_Type = 1
    constant integer            SYD_TypeUnitInfo_Length = 2

    constant integer            SUT_RefershPoint = 1

    constant integer            SMD_RefershPoint_Base = 0
    constant integer            SMD_RefershPoint_Time = 1
    constant integer            SMD_RefershPoint_Value = 2
    constant integer            SMD_RefershPoint_Length = 3
    constant integer            SMD_RefershPoint_AcquireRange = 4

    constant integer            SMD_RefershPoint_DataLength = 4

    integer                     SYS_CurrentTypeUnitInfoIndex = 1
    integer                     SYS_CurrentTypeUnitIndex = 1

    constant integer            SRD_MaxNum = 0
    constant integer            SRD_StartTime = 1
    constant integer            SRD_LinkIndex = 2
    constant integer            SRD_BaseInfoLength = 2

    integer                     SYS_RefershPoint_CurrentIndex = 1
//===================================================================================================
    group                       SYS_RefershPointGroup
    timer                       SYS_RefershPointTimer
    integer array               SYS_TypeUnit_Count
    integer array               SYS_TypeUnit_Id
    integer array               SYS_TypeUnit_LinkIndex

    integer array               SYS_TypeUnitData
    integer array               SYS_TypeUnitDataEx

    unit    array               SYS_RefershPoint_Unit
    integer array               SYS_RefershPoint_Data
//===================================================================================================
//===================================================================================================
//==MonsterRefersh
//===================================================================================================
function TypeUnitRegister takes integer id,integer LinkIndex returns integer
    local integer idEx = BlizzardId2Int(id)
    local integer tmp = GetHashIndex(idEx)
    local integer c = 0
    local integer ci = SYS_TypeUnit_Count[tmp]
    if(SYS_TypeUnit_Count[tmp]==null or SYS_TypeUnit_Count[tmp]==0)then
        set SYS_TypeUnit_Count[tmp] = 1
    else
        set SYS_TypeUnit_Count[tmp] = SYS_TypeUnit_Count[tmp] + 1
    endif
    loop
       exitwhen(c>ci)
       if(SYS_TypeUnit_Id[tmp]==0 or SYS_TypeUnit_Id[tmp]==null)then
          set SYS_TypeUnit_Id[tmp] = id
          set SYS_TypeUnit_LinkIndex[tmp] = LinkIndex
          return tmp
          set c = c + 1
       elseif(SYS_TypeUnit_Id[tmp]==id)then
          return 0
       endif
       set tmp = GetNextHashIndex(tmp)
    endloop
    return 0
endfunction

function TypeUnit_GetIndex takes integer id returns integer
    local integer idEx = BlizzardId2Int(id)
    local integer tmp = GetHashIndex(idEx)
    local integer c = 0
    local integer ci = SYS_TypeUnit_Count[tmp]
    if(SYS_TypeUnit_Count[tmp]==null or SYS_TypeUnit_Count[tmp]==0)then
        return 0
    endif
    loop
       exitwhen(c>ci)
       if(SYS_TypeUnit_Id[tmp]==id)then
          return tmp
       elseif(SYS_TypeUnit_Id[tmp]!=null)then
          set c = c + 1
       endif
       set tmp = GetNextHashIndex(tmp)
    endloop
    return 0
endfunction

//=====================================================
function RefershPoint_Register takes integer time,integer AcquireRange,integer val returns integer
    set SYS_CurrentTypeUnitIndex = SYS_CurrentTypeUnitInfoIndex + SMD_RefershPoint_DataLength + 1
    set SYS_TypeUnitData[SYS_CurrentTypeUnitInfoIndex+SMD_RefershPoint_Base] = SUT_RefershPoint
    set SYS_TypeUnitData[SYS_CurrentTypeUnitInfoIndex+SMD_RefershPoint_Length] = 0
    set SYS_TypeUnitData[SYS_CurrentTypeUnitInfoIndex+SMD_RefershPoint_AcquireRange] = AcquireRange
    set SYS_TypeUnitData[SYS_CurrentTypeUnitInfoIndex+SMD_RefershPoint_Time] = time
    set SYS_TypeUnitData[SYS_CurrentTypeUnitInfoIndex+SMD_RefershPoint_Value] = val
    return SYS_CurrentTypeUnitInfoIndex
endfunction

function RefershPoint_RegisterEnd takes nothing returns nothing
    set SYS_TypeUnitData[SYS_CurrentTypeUnitInfoIndex+SMD_RefershPoint_Length] = SYS_CurrentTypeUnitIndex - SYS_CurrentTypeUnitInfoIndex - SMD_RefershPoint_DataLength - 2
    set SYS_CurrentTypeUnitInfoIndex = SYS_CurrentTypeUnitIndex
endfunction

function RefershPoint_AddTypeUnit takes integer uId,integer uValue returns nothing
    set SYS_TypeUnitData[SYS_CurrentTypeUnitIndex] = uId
    set SYS_TypeUnitDataEx[SYS_CurrentTypeUnitIndex] = uValue
    set SYS_CurrentTypeUnitIndex = SYS_CurrentTypeUnitIndex + 1
endfunction
//=====================================================
function RefershPoint_Init takes unit u, integer num returns boolean
    local integer index = SYS_RefershPoint_CurrentIndex
    local integer InfoIndex = SYS_TypeUnit_LinkIndex[TypeUnit_GetIndex(GetUnitTypeId(u))]
    local integer i
    if(InfoIndex<=0)then
        return false
    endif
    if(SYS_TypeUnitData[InfoIndex+SMD_RefershPoint_Base]!=SUT_RefershPoint)then
        return false
    endif
    call SetUnitUserData(u,index)
    call UnitAddAbility(u,'Aloc')
    set SYS_RefershPoint_Unit[index] = u
    set SYS_RefershPoint_Data[index+SRD_StartTime] = -1
    set SYS_RefershPoint_Data[index+SRD_MaxNum] = num
    set SYS_RefershPoint_Data[index+SRD_LinkIndex] = InfoIndex
    set i = SYS_RefershPoint_CurrentIndex + SRD_BaseInfoLength + 1
    set SYS_RefershPoint_CurrentIndex = SYS_RefershPoint_CurrentIndex + SRD_BaseInfoLength + num + 1
    loop
        exitwhen(i>=SYS_RefershPoint_CurrentIndex)
        set SYS_RefershPoint_Data = 0
        set i = i + 1
    endloop
    return true
endfunction

function RefershPoint_CreateMonster takes unit u,integer uIndex,integer uMaxNum,integer vIndex,integer vMaxNum,integer Value,integer AcquireRange returns nothing
    local integer i = vIndex
    local integer j = 0
    local integer uId
    local integer uValue
    local real x = GetUnitX(u)
    local real y = GetUnitY(u)
    local real facing = GetUnitFacing(u)
    local integer val = 0
    local real r = I2R(AcquireRange)
    loop
        exitwhen(val>=Value or j>=uMaxNum)
    set i = GetRandomInt(vIndex,vIndex + vMaxNum)
        set uId = SYS_TypeUnitData
        set uValue = SYS_TypeUnitDataEx
    set val = val + uValue
        set SYS_RefershPoint_Unit[uIndex+j] = CreateUnit(GetOwningPlayer(u),uId,x,y,facing)
    call SetUnitAcquireRange(SYS_RefershPoint_Unit[uIndex+j],r)
    set j = j + 1
    endloop
endfunction

function RefershPoint_CheckRefersh takes unit u returns boolean
    local integer index = GetUnitUserData(u)
    local integer InfoIndex
    local integer uMaxNum
    local integer tLength
    local integer tValue
    local integer i
    local integer iMax
    local integer j
    local integer sTime
    local integer AcquireRange
    if(index<=0 or SYS_RefershPoint_Unit[index]!=u)then
        return false
    endif
    set InfoIndex = SYS_RefershPoint_Data[index+SRD_LinkIndex]
    if(SYS_TypeUnitData[InfoIndex+SMD_RefershPoint_Base]!=SUT_RefershPoint)then
        return false
    endif
    set sTime = SYS_RefershPoint_Data[index+SRD_StartTime]
    set uMaxNum = SYS_RefershPoint_Data[index+SRD_MaxNum]
    if(sTime<=0)then
        set i = index + SRD_BaseInfoLength + 1
        set iMax = index + SRD_BaseInfoLength + uMaxNum
        set j = uMaxNum
        loop
            exitwhen(i>iMax)
            if(GetUnitState(SYS_RefershPoint_Unit,UNIT_STATE_LIFE)<=0.0)then
                set SYS_RefershPoint_Unit = null
                set j = j - 1
            endif
            set i = i + 1
        endloop
        if(j>0)then
            return false
        else
            set i = SYS_TypeUnitData[InfoIndex+SMD_RefershPoint_Time]*100
            set SYS_RefershPoint_Data[index+SRD_StartTime] = GetSystemTime() + i + sTime*i
            return false
        endif
    elseif(sTime<=GetSystemTime())then
        set tLength = SYS_TypeUnitData[InfoIndex+SMD_RefershPoint_Length]
        set tValue = SYS_TypeUnitData[InfoIndex+SMD_RefershPoint_Value]
        set AcquireRange = SYS_TypeUnitData[InfoIndex+SMD_RefershPoint_AcquireRange]
        set SYS_RefershPoint_Data[index+SRD_StartTime] = 0
        call RefershPoint_CreateMonster(u,index+SRD_BaseInfoLength + 1,uMaxNum,InfoIndex+SMD_RefershPoint_DataLength + 1,tLength,tValue,AcquireRange)
        return true
    endif
    return false
endfunction

function MonsterRefersh_Filter takes nothing returns boolean
    if(GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(),SYD_UnitIgnoreSkill)<=0 or GetUnitUserData(GetFilterUnit())>0)then
        return false
    endif
    return RefershPoint_Init(GetFilterUnit(),6)
endfunction

function MonsterRefersh_Code takes nothing returns nothing
    call RefershPoint_CheckRefersh(GetEnumUnit())
endfunction

function MonsterRefersh_Loop takes nothing returns nothing
    call ForGroup(SYS_RefershPointGroup,function MonsterRefersh_Code)
endfunction

function MonsterRefershSystemInit takes nothing returns nothing
    set SYS_RefershPointGroup = CreateGroup()
    set SYS_RefershPointTimer = CreateTimer()
    call GroupEnumUnitsInRange(SYS_RefershPointGroup,0,0,99999,Condition(function MonsterRefersh_Filter))
    call TimerStart(SYS_RefershPointTimer,1.0,true,function MonsterRefersh_Loop)
endfunction[/jass]

评分

参与人数 1威望 +4 收起 理由
血戮魔动冰 + 4 好东西

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 楼主| 发表于 2009-8-26 08:55:32 | 显示全部楼层
看懂请自行移植,范例代码如下
[jass]function TestMonster takes nothing returns nothing
   local integer InfoIndex
   local integer MaxNum = 6

   set InfoIndex = RefershPoint_Register(5,400,8)//刷新时间,视野调整,总权值
   call RefershPoint_AddTypeUnit('hwt3',5)//id,权值随机数
   call RefershPoint_AddTypeUnit('hwt3',8)
   call RefershPoint_RegisterEnd()

   call TypeUnitRegister('oeye',InfoIndex)
   call TimerStart(GetExpiredTimer(),0.01,false,function MonsterRefershSystemInit)
endfunction[/jass]
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 楼主| 发表于 2009-8-26 11:25:29 | 显示全部楼层
然后往地图上扔刷新点即可
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发表于 2009-8-26 12:51:56 | 显示全部楼层
看过eff写过的脚本之后,我发现我对变量的使用太仁慈了 感觉很多的时候也差不多跟别人较少时候差不多
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发表于 2009-8-26 23:45:34 | 显示全部楼层
看代码太麻烦了,有没有点简要解释的
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发表于 2009-8-27 09:02:50 | 显示全部楼层
楼主不要这么酷,弄点特色介绍嘛~~

难道就是在指定点刷指定怪?
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 楼主| 发表于 2009-8-27 09:11:23 | 显示全部楼层
你可以注册一类刷怪点,并且把它们丢到地图上。

随后这些怪点会随机从你指定的怪物列表中选择一些进行刷新,你可以指定数量,刷新时间之类的。

当某一组怪物全部死掉以后,自动进入刷新倒计时。
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发表于 2009-8-27 09:20:33 | 显示全部楼层
回复得真快!~~谢谢了~~

要是可以指定随机掉宝就好了~~~
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 楼主| 发表于 2009-8-27 13:30:36 | 显示全部楼层
掉宝自己写触发器,这里不管
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