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[采访翻译]BLZ已经作好放弃在大陆发行D3的心理准备.

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发表于 2009-8-26 07:28:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
Wired.com于阿纳海姆采访了暴雪的Diablo III游戏设计总监 杰·威尔森。以下是重点部分翻译:
Wired.com针对威尔森的采访,包括Diablo III画面血腥度、家长控制功能以及无法在中国发行Diablo III的可能性,全文见下。

(中略)

Wired.com:早些时候你提过家长控制。你们对此有何计划呢?

威尔森:如果做的话,我们尝试让家长能手动调节血腥度。不过我们目前还没有开始做这个,也没有详细的计划,因此很难说。

Wired.com:你们考虑过完全关闭溅血的可能性吗?还是仅仅改变下血的颜色?

威尔森:对,我们不得不提供“完全关闭溅血效果”、“改变血的颜色”之类功能。因为在某些国家和地区不允许你有红色的血,但我们没道理就因为这个理由而放弃这些市场。因此我们在制作一切血腥的内容的时候,都要考虑到可分离性,毕竟未来可能有一天要回过头来彻底重做或者完全关掉。至于说我们将来会提供哪些具体选项,我们眼下还没确定。只能说你确实可以把游戏调到完全看不到红色血的程度。目前看来这是许多玩家的退让底线,毕竟我们这游戏是靠血来反馈打击度的。因此我们要真的去掉它,肯定会大大地伤害到游戏的可玩性。不过我们可以减少一下血的刺激度,将其维持在玩家可接受的范围内。

Wired.com:你觉得这个家长控制功能会引发争议么?就像之前D3的新画面风格引发的争议一样?

威尔森:肯定会有争议的。不过我觉得没必要。家长控制只是增加一些选项,允许家长降低游戏的血腥度。并不是说我们整个游戏本身减少了血腥度。没有强迫所有玩家都看不到红色血这样的。仅仅是一个游戏选项,而且它(低血腥度)并不是默认设置。会有人抱怨么?肯定会的。不过没法子,这个世界就是这样的,抱怨的人怎样都会抱怨。

Wired.com:为了要在德国和澳洲等地发行,你们肯定要为他们专门修改一些地方,那么中国呢?中国的情况会否有所不同?

威尔森:当然,如果我们要在德国、澳大利亚卖出D3,肯定要专门针对性地修改血腥度。这没什么。他们国家的标准就是这样,迎合他们的要求肯定是没什么问题。然而中国就非常的麻烦了。因为那边提的那许多限制要求实在是非常的……我们可能是做不到的。甚至是不可能做到。靠着我们网易的那层关系,我们最近得知了一些中国真正想要的结果,那真是相当冗长的一张表。我们真的很难满足。我们尽力而为,毕竟我们没道理不想进入中国市场,但真要我们重做那么多早已定型的游戏内容,确实是的极大的问题。

Wired.com:这么说,由于中国的游戏暴力度审查机制,你们可能不会在中国发行D3?

威尔森:真要进军中国的话,我们会遇到相当多的麻烦,当然,我们的目标还是希望能去中国。目前为止我们还未决定究竟在哪些国家和地区发行D3,我们当然希望去那里,不过达成这一目标肯定是相当艰难。  
diablo-3-monk-blood-supernova.jpg
 楼主| 发表于 2009-8-26 07:28:58 | 显示全部楼层
采访原文
http://www.wired.com/gamelife/2009/08/diablo-iii/
The full Q&A with Wilson about Diablo’s gratuitous gore, including information about parental controls and the possibility that it won’t be released in China, is below.

(中略)
Wired.com: Earlier, you mentioned parental controls. What are you guys planning for that?

Wilson: We intend to have people to be able to tone down the actual gore levels. In terms of whether we go beyond that, we’ll probably do something. But we haven’t really gotten into a specific design for it yet, so it’s hard to say.

Wired.com: Are you thinking it’s possible to turn off the blood completely? Or simply change the blood color?

Wilson: Yeah, we’re going to have to be able to turn off blood, change the color and things like that, because you can’t have red blood in some regions, regions that we would very much like to sell the game in. So we definitely build everything, that every bit of gore, in a deposited manner so that at a future date, we can go through and change it all or turn it off. In terms of what kind options we give, we actually give within a particular version. We’ve haven’t nailed it down, but if you turn down the gore, you can actually change it to not have red blood. That seems to be really the sticking point for a lot of people because a lot of times we use blood as feedback. And so if we take that out, that actually hurts the gameplay. But we can change the note of that feedback so that it’s something that people are more okay with.

Wired.com: Do you think they’ll be controversy over the parental controls, like we saw with the new art style?

Wilson: I’m sure someone will be controversial about it. I don’t think they should though, the idea that people put parental controls and allow for option of turning down the blood. It’s not like we’re doing it across the board. It’s not like we’re forcing it on everyone. We’re making it an option, and not the default option. Will some people complain about it? I’m sure they will. But ultimately, that’s the world we live in.

Wired.com: You’ll obviously have to edit content for regions like Germany and Australia, but what about China? Is that a more difficult case?

Wilson: Definitely for regions like Germany and Australia, we will have to change blood if we’re going to sell there. And that’s fine. Those are the standards for those regions, and we don’t really have a problem with catering to what they need and what they want. But China’s going to be hard for us. Because a lot of the restrictions there are really… we may not be able to do them. It may not be possible. With our relationship with NetEase, we recently got new information about what China really wants, and it’s a lengthy list. It’s really hard for us to cater to. We’ll try. There’s no reason we wouldn’t want to go there, but there is a certain point where we’d have to redo so much of the game that it’s not viable anymore.

Wired.com: So it’s possible you won’t be released in China due to their gaming violence restrictions?

Wilson: We could have a lot of trouble with China, yes, but it would be our goal to go there. We haven’t decided what regions we’re going into, obviously. It certainly would be our goal to go there, but we will struggle to go to China.  
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发表于 2009-8-26 07:30:14 | 显示全部楼层
等山寨版吧
中国的民间汉化是很强大滴
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发表于 2009-8-26 08:12:09 | 显示全部楼层
这就对啦!
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发表于 2009-8-26 08:22:10 | 显示全部楼层
google翻译:
暗黑3设计师杰伊威尔逊手头在最近GamesCom,在那里他遇到了有线和坦诚地讨论了该游戏的戈尔。他证实,标题不仅会给家长控制,但可能有其签字大量暴力剥夺了选择的地区。 “是的,我们将必须能够关闭血液,更改颜色,以及其他类似的事情,因为你不能在一些地区,地区红血,我们非常愿意出售游戏中, “威尔逊说。

虽然他不认为在出售德国和澳大利亚的游戏的任何问题,暴雪将不得不仔细掂量其选择当谈到在中国的释放英寸我们与网易的关系“,我们最近得到什么中国真正想要新的信息,这是一个冗长的名单。这真是我们难以满足。我们会尽力。目前没有理由认为我们不想去那里,但有一定的地步,我们就得重做,以便在比赛大部分时间,它不是可行的了,“威尔逊解释说。
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发表于 2009-8-26 08:23:16 | 显示全部楼层
完整的问答和有关暗黑的无偿戈尔,其中包括对父母控制和它不会在中国发布的可能性的信息,下面是威尔逊。


Wired.com:你认为他们将在家长控制争议,就像我们与新艺术风格的看法呢?

威尔逊:我相信会有人对此有争议。我不认为他们应该不过,人们的思想,把家长控制并允许拒绝血液选项。它不象我们正在做一刀切。它不象我们每个人都迫使它。我们正在试图使一种选择,而不是默认的选项。是否还会有人抱怨?我相信他们会。但最终,这就是我们生活的世界

Wired.com:你显然需要编辑如德国和澳大利亚地区的内容,但对于中国?是一个更为棘手的情况?

威尔逊肯定如德国和澳大利亚地区:,我们将不得不改变血液如果我们要到那里销售。这很好。这些是对这些地区的标准,我们真的没有一个迎合他们需要什么以及他们想要什么问题。但是,中国将是对我们努力。由于这些限制,有很多是真的...我们可能无法做这些事。这可能是不可能的。我们与网易的合作关系,我们最近得到什么中国真正想要新的信息,这是一个冗长的清单。这真是我们难以满足。我们会尽力。有没有理由认为我们不想去那里,但有一定的地步,我们就得重做,以便在比赛大部分时间,它不是可行的了。

Wired.com:那么,你可能不会在中国推出的游戏,由于暴力限制?

答:我们可以有一个与中国很多麻烦,是的,但它是我们的目标去那里。我们还没有决定哪些地区我们要在很明显。他一定会是我们的目标就是去那里,但我们将努力去中国。
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发表于 2009-8-26 08:33:02 | 显示全部楼层
……真乱
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发表于 2009-8-26 08:51:35 | 显示全部楼层
额,google翻译去死罢
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发表于 2009-8-26 09:17:51 | 显示全部楼层
“gov的河蟹之力”
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发表于 2009-8-26 09:23:00 | 显示全部楼层
第一句就在对流血内容吐槽……
想起好像是人偶酱还是谁说的一句话,
保护未成年人是实行舆论管制最好的借口
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发表于 2009-8-26 09:23:23 | 显示全部楼层
《Diablo III》首席设计师Jay Wilson在接受《连线》杂志的采访时称,为了赢得尽可能多的受众,暴雪正考虑在游戏中植入家长控制功能,用户可自行调整游戏画面的血腥程度.
尽管相关细节尚未确定,但Wilson表示游戏里的每样东西都可灵活对待,不仅能满足家长们的诉求,还能迎合各国/各地区的相关规定,比如像德国和澳大利亚这样对暴力游戏一向苛责的国家:

“对于像德国和澳大利亚这种地方,倘若打算在此发行游戏那就得修改游戏血腥程度,这没问题,他们有看得见摸得着的分级标准,满足他们的要求不是什么大问题.”

“但中国(大陆)就比较头疼了,有诸多非常……的限制,我们不一定能办到,可行性不高”,Wilson称,“凭借我们与网易的合作关系,最近获知了来自相关方的诸多要求,要迎合这么多意见确实棘手,我们尽力而为,我们当然希望能开拓这片市场,但让我们返工总得有个限度,过了头就变得不可行了.”

尽管该作的血腥程度可能使该作无缘内地市场,且Wilson自己也预见到即便有家长控制,(就其血腥程度而言)该作至少会受到一小撮人的指责,但Wilson表示公司仍致力于维护其暗黑本色不动摇:

“Diablo是我们的成人系列,对我们来说保持其本色事关大局,这正是我们的创作意图所在.”
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发表于 2009-8-26 09:26:24 | 显示全部楼层
保持暗黑本色+1
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发表于 2009-8-26 09:43:36 | 显示全部楼层
狄阿剥落系列汗不焊化貌似没啥区别
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发表于 2009-8-26 09:48:50 | 显示全部楼层
乱七八糟的。看不懂
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发表于 2009-8-26 09:55:07 | 显示全部楼层
我已经翻译了~~,修改主帖。
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发表于 2009-8-26 10:04:24 | 显示全部楼层
  [s:166] 中国只管血腥暴力啊,他们怎么不管管像AU那种游戏呢,像AU那种乱认爹妈,没事刷喇叭,见人就开房的游戏才要被禁止呢。
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发表于 2009-8-26 10:08:36 | 显示全部楼层
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春哥对此表示无能为力

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发表于 2009-8-26 10:42:57 | 显示全部楼层
我要打得楼下喷墨水。
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发表于 2009-8-26 10:48:55 | 显示全部楼层
喝墨水
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发表于 2009-8-26 11:01:12 | 显示全部楼层
--我死了,身体流出的番茄酱在地上蔓开。
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