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求多種RPG任務的試範 !!!!!!!!

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发表于 2009-8-25 20:18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日在做一張RPG圖
真的很忙  很多數值要慢慢整理
我發現我做的任務很多bug
真的不想再花時間慢慢改
希望大家助我一臂
求多種任務的試範

以下任務 希望全部都是回到接任的地方,才得到經驗,及獎勵。


1:打x數量的怪,回到接任的地方,可得x經驗及物品。

2:在限時打x數量的怪,回到接任的地方,可得x經驗及物品,時間過了任務失敗。

3:馬上傳送到x地方,護送某人到x地方,某人會慢慢到x地方,途中某人死亡,任務失敗。

如果大家有更多不同種類的任務,希望給試範。

发表于 2009-8-25 20:29:26 | 显示全部楼层
一年以上的会员还会伸手呜,对你们真是绝望了
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发表于 2009-8-25 21:12:58 | 显示全部楼层
楼上没必要这么说,做图跟研究的性质差别是很大的。
 
倒不如引导式的让楼主搜索「任务」,毕竟繁体字可能搜索不到。
 
当然路人对重复不断的问题也会烦的。
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发表于 2009-8-25 21:17:52 | 显示全部楼层
山寨任务系统+过场电影演示:无任何排泄处理,仅供参考
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-25358-keyword-%C8%CE%CE%F1.html
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发表于 2009-8-25 21:19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-27 13:46:14 | 显示全部楼层
打X数量的怪,  这个就用变量啊.   

1.创建个变量, 然后初始值为0.

2.每杀一个怪, 或者某种怪, 就用触发设置该变量  =  该变量+1.
然后判断改变量是否大于等于多少, 并且英雄单位在某个区域中.
所有条件都成立就给奖励, 一般就是给该玩家加钱或者经验.
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