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Rune,符文大师

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发表于 2009-8-25 13:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    dw_armor_NPC_RuneLordKraggTheGrim_s.jpg


Rune,符文大师
    【阵营】:近卫



    【故事背景】:[我瞎掰的]不知道从什么时候开始,矮人族中的一位法师意外的在外域发现了一些奇怪的图案,他花费了大半生去研究这个图案,他终于明白了图案上的意思
  并且他也发现,这个图案隐藏着巨大的能量,从此他便自己制作这些图案,形成了数百年后的一种新的职业,符文师.他们能够在一张白纸上画出一些奇怪的图案,然后就能释放
出强大的魔法,而Rune,则是那位法师的后裔.


    【角色】:Gank&辅助


  【基础属性】:   
     
  力量:22+2.0      
     
  智力:33+2.5   [主属性]
     
  敏捷:12+0.8


  【作战数据】   
  移动速度280。射程350(远程)。基础攻击间隔2.0。
  基础装甲2。排除智力后的基础攻击力为22-26。



   【天生技能】:


    INV_Inscription_Scroll.JPG
制造符文(Manufacturing Rune,Q)
制造一个释放技能所必须的符文图纸.【需要持续施法】

Lv.0:制造一(二)个符文图纸  [括号内为使用了A帐之后的数值]

  魔法消耗:15      使用间隔:0S     最远施法距离:N/A   持续施法:1.5S


    INV_Letter_21.JPG
符文储藏包(Rune storage bag,P)
Rune所制造的符文都将会储藏在这里,以备以后使用.

Lv.0:最多能储存12(16)张符文图纸  [括号内为使用了A帐之后的数值]

  魔法消耗:N/A      使用间隔:N/A     最远施法距离:N/A




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下面是技能介绍
别断哦~~~

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
习森 + 30 原创奖励

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 楼主| 发表于 2009-8-25 14:22:25 | 显示全部楼层

Rune技能楼

   【技能】


    INV_Glyph_MajorDruid.JPG
巨石符文(Rune stone,E)

Rune使用大地符文,对一定范围内的敌人造成伤害并且能造成晕眩.Rune咏唱的时间越久,伤害和晕眩就更强大.而且释放了技能之后范围内的敌人都会被集中在一起.
[效果如同黑暗贤者的深渊]
[技能基础伤害:60点,  基础晕眩:1S]
[当你咏唱时,你的头上会出现计时器,如同炼金术士一样]

  LV.1:对300范围内的敌人造成伤害和晕眩,每咏唱1S就会增加60点的伤害和1S的晕眩,最多咏唱2S.消耗一张神符 .
  LV.2:对350范围内的敌人造成伤害和晕眩,每咏唱1S就会增加70点的伤害和1S的晕眩,最多咏唱3S. 消耗两张神符.
  LV.3:对400范围内的敌人造成伤害和晕眩,每咏唱1S就会增加80点的伤害和1S的晕眩,最多咏唱4S. 消耗三张神符.
  LV.4:对500范围内的敌人造成伤害和晕眩,每咏唱1S就会增加100点的伤害和1.5S的晕眩,最多咏唱4S. 消耗四张神符.

  魔法消耗:120/130/140/150      使用间隔:5S     最远施法距离:800



    INV_Inscription_MajorGlyph17.JPG
烈焰符文(Flame Rune,F)
能对指定敌人造成伤害,而且,如果此敌人周围的人越多[包括他的队友和敌人]则造成的伤害也越高.而且此魔法拥有溅射效果,传递到周围敌人的伤害为1/2.
[技能基础伤害:80]

  LV.1:对指定敌人造成伤害.如果他身边225范围内有队友或者敌人每多一个就会增加50点伤害,最多叠加3次,消耗一张神符 .
  LV.2:对指定敌人造成伤害.如果他身边250范围内有队友或者敌人每多一个就会增加60点伤害,最多叠加4次,消耗两张神符 0.
  LV.3:对指定敌人造成伤害.如果他身边275范围内有队友或者敌人每多一个就会增加70点伤害,最多叠加5次,消耗三张神符 .
  LV.4:对指定敌人造成伤害.如果他身边300范围内有队友或者敌人每多一个就会增加80点伤害,最多叠加6次,消耗四张神符 .

  魔法消耗:150/170/190/210      使用间隔:20S     最远施法距离:500   咏唱时间:1.5S




    INV_Inscription_Tradeskill01.JPG
符文心得(Rune experience,O)
长期的使用符文,使得Rune对符文的掌握了如指掌,能够减少一些不必要的过程.


  LV.1:使得巨石符文和火焰符文的基础伤害+20,巨石符文可多咏唱1S,火焰符文可多叠加1次,两个符文耗魔+50.
  LV.2:使得巨石符文和火焰符文的基础伤害+30,巨石符文可多咏唱1.5S,火焰符文可多叠加1.5次,两个符文耗魔+70.
  LV.3:使得巨石符文和火焰符文的基础伤害+40,巨石符文可多咏唱2S,火焰符文可多叠加2次,两个符文耗魔+100.
  LV.4:使得巨石符文和火焰符文的基础伤害+50,巨石符文可多咏唱3S,火焰符文可多叠加3次,两个符文耗魔+150.并降低消耗符文的数量1张.


  魔法消耗:0/0/0/0      使用间隔:N/A     最远施法距离:N/A   咏唱时间:N/A



    INV_Glyph_MajorRogue.JPG
雷神符文(Thor Rune,R)
雷神符文可以说是Rune最看好的符文,其威力的强大不言而喻.能对一个区域发动雷击,但是他会在这个区域内寻找血量最多的单位来进行伤害.
[基础伤害:150]


  LV.1:对指定600区域内血量最多的敌人造成伤害,如果此区域内有血量比他少的队友,那么每多一个雷神符文的伤害+80,最多叠加5次.消耗四张神符
  LV.2:对指定600区域内血量最多的敌人造成伤害,如果此区域内有血量比他少的队友,那么每多一个雷神符文的伤害+100,最多叠加6次.消耗五张神符
  LV.3:对指定600区域内血量最多的敌人造成伤害,如果此区域内有血量比他少的队友,那么每多一个雷神符文的伤害+120,最多叠加7次.消耗六张神符
  
  魔法消耗:300/400/500      使用间隔:60     最远施法距离:1000   咏唱时间:0.5S


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对了,忘记解释清楚,如果你当前的符文不够使用的时候,你就不能够使用那个技能
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发表于 2009-8-25 14:45:51 | 显示全部楼层
板凳。。
写的不错哦,技能很有意思。
多多加油
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 楼主| 发表于 2009-8-25 14:46:38 | 显示全部楼层

回 2楼(xiaojiao) 的帖子

谢谢鼓励
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发表于 2009-8-25 15:12:11 | 显示全部楼层
个人感觉把制造符文改成1.5s施法,无cd会比较好一些。
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发表于 2009-8-25 15:17:11 | 显示全部楼层
哦,言灵的昵称就是RuneSprite
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 楼主| 发表于 2009-8-25 15:17:53 | 显示全部楼层
引用第4楼alexries于2009-08-25 15:12发表的  :
个人感觉把制造符文改成1.5s施法,无cd会比较好一些。




嗯,采纳
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发表于 2009-8-25 15:25:07 | 显示全部楼层
巨石有点无语,500的范围不用2秒就跑掉了,7秒施法时间的完整版只能A小兵口牙。
额,好像技能都是A类型的阿,而且都是人多伤害才高。
这样在面对GANK的时候会非常痛苦。
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 楼主| 发表于 2009-8-25 15:33:36 | 显示全部楼层

回 7楼(alexries) 的帖子

这个...把数值改一下就好了,不过你想一想.要是给7S巨石打中的话
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发表于 2009-8-25 15:44:32 | 显示全部楼层
基本不大可能……
如果改成不用持续施法没有预兆,而是像光法透明形态的冲击波那样有一个取消动作这样会强力许多。
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 楼主| 发表于 2009-8-25 15:45:50 | 显示全部楼层

回 9楼(alexries) 的帖子

别忘了施法距离有800,要是在比人看不到的树林里施法 [s:189]
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发表于 2009-8-25 15:48:47 | 显示全部楼层
没有什么人会在7秒内不动罢……除非是泉水。
有视野意味着附近有人,这样就更不会不动了。
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 楼主| 发表于 2009-8-25 15:51:02 | 显示全部楼层
那就把数值改下吧
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发表于 2009-8-25 15:52:59 | 显示全部楼层
改成能把泉水里面的人一下干掉的好了~
每秒1000
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 楼主| 发表于 2009-8-25 15:54:11 | 显示全部楼层
全部数值改了,我觉得这样就比较IMBA了..
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发表于 2009-8-25 16:00:23 | 显示全部楼层
被击中的确是不堪想象……晕迷时间。
我又认真看了下,发现符文貌似没啥用处。因为技能都有的CD使它不能形成对于combo的制约,也没有对于技能的加强。
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 楼主| 发表于 2009-8-25 16:01:34 | 显示全部楼层
对了,那我把符文上限改成8呢?或者改的更低会怎么样= =


不想2连,改下说,如果真正对战中,1,5S一张的符文对战斗时机其实是有很大的影响的
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发表于 2009-8-25 16:13:08 | 显示全部楼层
……那就变成对于技能的限制了,而且很严重。
从想法来看,英雄的亮点在于符文而不是技能,所以符文应该对于技能是一种强化。
制造符文应该改成一个魔法书,可以看到里面有几类不同的符文,每次点击选择开始制造。还有分类符文的属性分类,比如对应巨石的土系符文有大地之怒符文(增加下一个巨石每秒15的伤害)和沉稳符文(增加X的施法时间)云云。
制造符文改成学习技能,等级越高开放符文越多越强。符文包要符文分类,每个种类的符文最多放置4(5)个。
然后原来那个天生技能改成切换符文使用量,决定下次技能释放使用的该属性符文数量,默认为0,点一下增加1,最高在下次施法时使用4(5)个符文。
然后技能可以不消耗符文释放。
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 楼主| 发表于 2009-8-25 16:35:23 | 显示全部楼层

回 17楼(alexries) 的帖子

总觉得你这种设置对RPG来说不错,但我要设置的是对战类型的
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发表于 2009-8-25 17:57:18 | 显示全部楼层
尸王微笑着
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