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关于mdlvis工具制作动作的问题

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发表于 2009-8-25 09:30:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问会用mdlvis工具的朋友帮看看这为什么?

我给1个无骨骼的模型添加上骨骼以后:比如手臂,手掌3个骨骼,手腕1个骨骼,手肘1个骨骼,大臂根部1个骨骼,并且已建立正确的父子连接关系,但问题是,当我在调动作将手臂Z轴旋转90度以后,模型骨骼能转到位,但模型确不是完全转到位,而且模型出现了缩小现象,有人知道怎么回事吗?

这儿有图可以看我骨骼对应的点,注意看第4张,骨骼可是转到位了的
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
发表于 2009-8-25 09:32:54 | 显示全部楼层
因为 那些点 除了绑在手部骨骼以外 同时 绑定在其他骨骼了

多边形的点是可以同时绑定在多个骨骼的需要重新绑定
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 楼主| 发表于 2009-8-25 09:53:17 | 显示全部楼层
貌似还真是这问题呢。。。模型自带1个骨骼吧全身都点都绑定了
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发表于 2009-8-25 13:19:46 | 显示全部楼层
选中那个 出问题的骨骼 然后选择全身的点 再点 那个叫剥离 还是剔除 那个 就是有个斜杠的 标志
就可以了 不过记得保存这个操作经常会让 软件出错退出的
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