找回密码
 点一下
查看: 1469|回复: 3

关于mdlvis工具制作动作的问题

  [复制链接]
发表于 2009-8-25 09:30:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问会用mdlvis工具的朋友帮看看这为什么?

我给1个无骨骼的模型添加上骨骼以后:比如手臂,手掌3个骨骼,手腕1个骨骼,手肘1个骨骼,大臂根部1个骨骼,并且已建立正确的父子连接关系,但问题是,当我在调动作将手臂Z轴旋转90度以后,模型骨骼能转到位,但模型确不是完全转到位,而且模型出现了缩小现象,有人知道怎么回事吗?

这儿有图可以看我骨骼对应的点,注意看第4张,骨骼可是转到位了的
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
发表于 2009-8-25 09:32:54 | 显示全部楼层
因为 那些点 除了绑在手部骨骼以外 同时 绑定在其他骨骼了

多边形的点是可以同时绑定在多个骨骼的需要重新绑定
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-8-25 09:53:17 | 显示全部楼层
貌似还真是这问题呢。。。模型自带1个骨骼吧全身都点都绑定了
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-25 13:19:46 | 显示全部楼层
选中那个 出问题的骨骼 然后选择全身的点 再点 那个叫剥离 还是剔除 那个 就是有个斜杠的 标志
就可以了 不过记得保存这个操作经常会让 软件出错退出的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-10-9 12:22 , Processed in 0.120743 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表