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Justi,牛头人圣骑士

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发表于 2009-8-24 17:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    Justi,牛头人圣骑士

    【阵营】:近卫



    【故事背景】:[我不太熟悉魔兽历史...可能会有点扯]当年,在海加尔山击溃入侵的燃烧军团之后,各个种族便各自签订合约回到自己的地盘了,但是当部落走的时候,遗忘了一只小牛人头,他就是Justi,后来,他被一位好心的银手圣骑士所抚养,同时他也学会了圣骑士的许多技能,最后,当那位抚养他的圣骑士在与天灾军团的战斗中阵亡的时候,他便发誓要报复天灾军团.


    【角色】:控制&辅助


  【基础属性】:  
   
  力量:25+2.5     [主属性]  
   
  智力:10+1.5   
   
  敏捷:18+1.5


  【作战数据】  
  移动速度280。射程150(近战)。基础攻击间隔1.7。
  基础装甲3。排除力量后的基础攻击力为24-28。



  【技能】



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纯白之链(The chain of white,E)
对一个地点投掷一个速度飞快的纯白之链,如果它碰到的第一个单位是友方单位,则会将其弹开400M,如果碰到的第一个单位是敌人,则会捆住他一定时间,他不能移动,不能攻击,但可以使用魔法,之后,其将会被拉回到Justi身边。[需要持续施法]

  LV.1:纯白之链最多能延伸400M,捆住敌人2S,当拉回的时候会造成0.5S的晕眩.
  LV.2:纯白之链最多能延伸600M,捆住敌人2.5S,当拉回的时候会造成1S的晕眩.
  LV.3:纯白之链最多能延伸800M,捆住敌人3S,当拉回的时候会造成1.5S的晕眩.
  LV.4:纯白之链最多能延伸1000M,捆住敌人3.5S,当拉回的时候会造成2S的晕眩.

  魔法消耗:90/90/90/90      使用间隔:16S     最远施法距离:随等级而定



    7666_1243411204xqzX.jpg
神圣之力(Holy Power,Q)
Justi将神圣的力量集中在他那具有破坏力的形似于图腾的重锤上,对他周围的敌人造成伤害和晕眩。 【施法延迟:1S】

  LV.1:对周围225范围内的敌人造成75点伤害,并造成1.5S的晕眩.
  LV.2:对周围250范围内的敌人造成150点伤害,并造成2S的晕眩.
  LV.3:对周围275范围内的敌人造成225点伤害,并造成2.5S的晕眩.
  LV.4:对周围300范围内的敌人造成300点伤害,并造成2.5S的晕眩.

  魔法消耗:120/130/140/150      使用间隔:24S     最远施法距离:N/A





    7666_1243411162V7ie.jpg
辉煌之志(Brilliant,P)
每当Justi使用技能/被敌人用技能攻击的时候,他都能获得一次攻击加成,让他的下一次攻击更具有破坏性.

  LV.1:每次增加攻击20点,最多持续10S,最多叠加3次.
  LV.2:每次增加攻击30点,最多持续10S,最多叠加4次.
  LV.3:每次增加攻击40点,最多持续10S,最多叠加4次.
  LV.4:每次增加攻击50点,最多持续10S,最多叠加5次.

  魔法消耗:0/0/0/0      使用间隔:0S     最远施法距离:N/A



    7666_1243411157C0UE.jpg
虔诚信仰(Deep faith,O)
Justi虽身为牛头人,却对圣骑士的信仰十分虔诚,因此,他也受到了恩惠. 【此为被动技能】

  LV.1:每20秒就去除一次自己身上的负面魔法,且能将自己受到的伤害的10%转化为自己的魔法.
  LV.2:每15秒就去除一次自己身上的负面魔法,且能将自己受到的伤害的15%转化为自己的魔法.
  LV.3:每10秒就去除一次自己身上的负面魔法,且能将自己受到的伤害的20%转化为自己的魔法.
  
  魔法消耗:0/0/0/0      使用间隔:0S     最远施法距离:N/A




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发表于 2009-8-24 17:11:30 | 显示全部楼层
既然是从小就被人类养的牛。
应该不会使用图腾吧。
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 楼主| 发表于 2009-8-24 17:13:40 | 显示全部楼层

回 1楼(暗夜魔狼) 的帖子

这个......谢谢提醒
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发表于 2009-8-24 17:18:05 | 显示全部楼层
介绍里有个牛人头

大招究竟是被动还是主动

Combo看上去不错……数字再调整一下就很好了,大招有点败笔
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 楼主| 发表于 2009-8-24 17:21:42 | 显示全部楼层

回 3楼(人偶) 的帖子

回人偶大人,是被动技能,顺便问下= =如果让人偶大人来写大招,大人会怎么写呢 跪求指引
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发表于 2009-8-24 17:48:09 | 显示全部楼层
比如1+2技能的Combo,这样可以有至少8秒的单体控制,配合队友带来的伤害不可小觑(当然这两个技能的数字都需要调整,8秒太IMBA了)
这样就是,我们更多的时候是在打人而不是在挨打
大招本身的驱散效果显得时间太长,因为我们最需要驱散的时候是中前期而不是后期,而前两级的驱散间隔显得太长而不实用
如果按照你原本的模版来,我们可以创造一个如下技能:
圣灵之怒(Sanctified Wrath,被动)
由于对圣光的虔诚信仰,拥有该技能的单位每次成功的攻击都将激发他的愤怒而变得更加骁勇善战。
Lv1:绝大部分Debuff的持续时间不会超过6秒,你所造成的伤害的6%恢复到魔法值。来自于被你攻击(包括施法)的单位的伤害的5%恢复到你的魔法值。
Lv2:绝大部分Debuff的持续时间不会超过5秒,你所造成的伤害的9%恢复到魔法值。来自于被你攻击(包括施法)的单位造成的伤害的7%恢复到你的魔法值。
Lv3:绝大部分Debuff的持续时间不会超过4秒,你所造成的伤害的12%恢复到魔法值。来自于被你攻击(包括施法)的单位造成的伤害的9%恢复到你的魔法值。

只是作为参考……这个绝大部分指除去大招的所有DOT

当然具体效果有待验证,而且似乎有点强了
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发表于 2009-8-24 17:53:05 | 显示全部楼层
不过其实恢复魔法并没什么大用处……
两个技能的CD都比较长
如果想改的话考虑别的效果比较好
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 楼主| 发表于 2009-8-24 17:53:41 | 显示全部楼层

回 5楼(人偶) 的帖子

我就是怕太IMBA了,所以把大招变得很虚弱




的确...两技能CD较长= =
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发表于 2009-8-25 12:27:00 | 显示全部楼层
不错啊,但还是外导模型更适合.或者再改介绍..
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