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如何加快一个动作

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发表于 2009-8-22 19:40:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    是这样的 模型里的一个攻击动作 进行的太慢 动作中抬手时 实际对方已经被击中 感觉不是很配套 用它来做DOTA模型时 补刀感觉很不好
    在保持这个动作的完整性的前提下 可以使动作加快一些吗 就是使出手和实际打击瞬间保持统一  一剑砍出时 对方刚好掉血 就是这个意思
    谢谢  ^^
发表于 2009-8-22 19:52:01 | 显示全部楼层
we里的 攻击回复点和损伤点 单单模型修改很无力
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 楼主| 发表于 2009-8-22 19:52:57 | 显示全部楼层
就是说要改地图......?
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发表于 2009-8-22 20:16:21 | 显示全部楼层
用那个MA的动作软件,名字忘记了,选你的那个动作,按着shift,帧与帧之间选取一段,你选多少就减少多少时间,然后右击减少时间轴,LSS伪娘,发言完毕
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 楼主| 发表于 2009-8-22 20:20:11 | 显示全部楼层
我去试试 多谢 ^^
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