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发表于 2009-8-22 08:33:11
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首先... 什么东西创建多了都会卡 这个不是很正常的事情吗?
其次 你用 创建 N个 XX单位 给 XX玩家 在XX点 面向 XX度 这条动作效率太低 也会一定程度上导致卡
你用 循环加 设置单位变量=新建单位 就快很多
[trigger]
CreateMonster
┣━事件
┃ └─玩家 - 玩家1(红色) 按下 Right键
┣━条件
┗━动作
└─For循环整数A从 1 到 150, 做动作
Loop - 动作
设置 TempUnit = (新建 玩家1(红色) 的 步兵 在(((可用地图区域) 的中心X坐标),((可用地图区域) 的中心Y坐标)),面向角度:0.00 度)
[/trigger] |
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