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谁知道为什么MPQ里的自带模型用MPQ master删不掉

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发表于 2009-8-21 23:33:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,,我想用MPQ master替换原先的死骑,可是原先死骑的模型怎么都删不掉
发表于 2009-8-21 23:43:16 | 显示全部楼层
有办法的 不用删原来MPQ里的东西 我马上告你
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发表于 2009-8-21 23:43:54 | 显示全部楼层
在家里玩的时候 可以用 MpqMaster 等工具修改 .mpq文件 把新的模型一个一个改路径 一个一个加到mpq里面 但是 和朋友一起去网吧玩的时候 我也想能看到我喜欢的这些模型 原来就一直没有办法 (手动改时间太久 把家里的900多M的两个mpq文件用U盘考到网吧也太夸张了...)
    今天无意中看到了一个贴子  其中有一个解决办法就是修改注册表
    这个注册表的内容是这样的:

Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Blizzard Entertainment\\Warcraft III]
"Allow Local Files"=dword:00000001


    意思就是 允许魔兽使用本地文件 来替换本身 mpq 文件中相应的文件
    魔兽根目录中 mpq 文件的优先级是这样的: war3patch.mpq > War3x.mpq > war3.mpq 也就是说 如果在 war3x.mpq 和 war3.mpq 中相同路径的一个模型 是优先显示 war3x.mpq 中的效果 以此类推 比如说 我有一个好的屠夫的模型 把它的 mdx 中贴图路径重新改好后 连同 mdx 和 blp 贴图一起放在原来模型所在的路径 原来它的路径是 Units\\Undead\\Abomination  那么我就在我的魔兽根目录下面新建一个 Units 目录 下面再建 Undead 的子目录 再在这个文件夹下面新建一个 Abomination 的子目录 在这个目录下面 我把 屠夫模型所需的一个mdx和两个blp复制进来 那么 原来的屠夫模型 现在看起来就是新的样子了

  这个解决办法有两个好处 一是上面说过了的----方便 不用揣着近G的MPQ乱跑 我改了二十来个的模型 都是精挑细选的 打成包 传上来也才5M多一点儿 还有一个好处就是易装易卸 安装使用很简单
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发表于 2009-8-21 23:55:15 | 显示全部楼层
模型和贴图的路径覆盖原死骑的路径。
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