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楼主: gsylthj

关于模拟“植物大战僵尸”这个游戏系统的问题

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发表于 2009-8-22 15:46:37 | 显示全部楼层
其實我想說的是……這個地圖因為最多只有幾倏線而已,那麼最簡單的方式就是路徑阻斷器再附帶單位投射。
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发表于 2009-8-22 16:00:17 | 显示全部楼层
单位会转身
实际上用中立无敌意做为僵尸即可
发布个移动命令让僵尸移动就行
然后为每个僵尸注册一个小范围的进入单位范围事件
这样就能判断出什么时候僵尸开始啃植物
而攻击的投射物也可以用单位+发动移动命令或者循环移动单位的方法模拟
当进入的单位是植物就啃,如果是植物的投射物就删除投射物,并使僵尸搜伤害
至于那个像猫似的植物
可以用凤凰火焰模拟其跟踪攻击。
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 楼主| 发表于 2009-8-22 18:58:35 | 显示全部楼层
用中立无敌意确实是一个好思路。。

可是刚才实际写的时候还是卡壳了。关键是我找不到单位靠近特定玩家单位的事件。。。  不知道如何才能触发。
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发表于 2009-8-22 21:59:23 | 显示全部楼层
进入单位的指定范围
不愿意用给单位个0伤害凤凰火焰
判断伤害和BUFF也行
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发表于 2009-8-22 22:00:40 | 显示全部楼层
硬把所有东西都模拟掉就好了
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发表于 2009-8-22 23:06:25 | 显示全部楼层
豌豆射过火炬变火球,荷叶上种植物。。 很大工程量啊,我想用死亡金矿是不错的方法
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发表于 2009-9-8 21:38:15 | 显示全部楼层
用自爆蝙蝠的不稳定化合物,很好的解决,至于火就设计成加buff的,或者是dota月骑箭那样的,南瓜设计成dota地狱领主的盾,
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发表于 2009-9-8 22:02:44 | 显示全部楼层
用自爆蝙蝠的不稳定化合物的单位代替子弹,其他创意在下
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发表于 2009-9-8 22:24:03 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read.php?tid=32247&page=e&#a看看吧
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