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[trigger]
对战初始化
事件
地图初始化
条件
动作
对战游戏 - 使用对战昼夜设置
对战游戏 - 设置初始资源
对战游戏 - 创建对战初始单位
对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
create fairy
事件
时间 - 游戏开始 1.00 秒
条件
动作
单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家1(红色) 在 (start game <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家2(蓝色) 在 (start game <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家3(青色) 在 (start game <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家4(紫色) 在 (start game <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家5(黄色) 在 (start game <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家6(橙色) 在 (start game <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家8(粉红) 在 (start game <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家7(绿色) 在 (start game <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
[/trigger] |
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