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一个在debuff时间内杀死目标能造成区域伤害技能

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发表于 2009-8-18 06:30:28 | 显示全部楼层 |阅读模式


我是这么弄的..但没有效果,新人求教

感谢各位大大
发表于 2009-8-18 07:08:42 | 显示全部楼层
因为触发单位已经死了
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发表于 2009-8-18 08:31:07 | 显示全部楼层
死亡单位的BUFF会被清空……
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发表于 2009-8-18 09:04:46 | 显示全部楼层
用受伤害事件,判断受到致命伤害时(伤害>=生命)有buff

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发表于 2009-8-18 09:04:58 | 显示全部楼层
用寄生虫或者魔鬼缠身改
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发表于 2009-8-18 10:31:40 | 显示全部楼层
燃灰也行
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发表于 2009-8-18 10:59:21 | 显示全部楼层
对。就是燃灰。
不过这个东西的兼容性极差,据说和所有法球不能兼容,而且会把尸体干掉。
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发表于 2009-8-18 11:16:01 | 显示全部楼层
唉唉,重新看需求……

按lz的意思,应该是需要一个主动技能拥有这个效果吧

那么冲突也无所谓,弄个有燃灰的马甲把攻击点调为0然后砍一刀……
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发表于 2009-8-18 16:54:29 | 显示全部楼层
其实记得好像有一个开关的燃灰呢
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发表于 2009-8-18 16:58:55 | 显示全部楼层
那个仍然要依附在攻击上,就像灼热之箭那些一样
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发表于 2009-8-18 17:01:15 | 显示全部楼层
倒也是。
所以还是燃灰马甲砍人罢……
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发表于 2009-8-18 21:13:25 | 显示全部楼层
4楼的方法就很好实现,有点特别的是末日毁灭带禁技能等其他效果,寄生虫没法对召唤生物用
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