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发表于 2009-8-17 21:44:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做的地圖

由A船 到商店 買B船
A船會消失
而B船既能力(等級會同A船一樣)
而且入面既物品都會係度

點樣用觸法整?!??
发表于 2009-8-17 21:49:02 | 显示全部楼层
额,不好意思,可不可以麻烦把问题转化为国语的形式呢……
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发表于 2009-8-17 21:51:54 | 显示全部楼层
B船用一个书本做~
捕捉物品事件之后替换单位~
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 楼主| 发表于 2009-8-17 22:01:41 | 显示全部楼层
引用第1楼zhuzeitou于2009-08-17 21:49发表的  :
额,不好意思,可不可以麻烦把问题转化为国语的形式呢……

对不起
请大大帮一帮我


由A船 到商店 买B船
A船会消失
而B船的能力(等级和拥有的物品会跟A船一样)

怎样用触法制作?!??
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发表于 2009-8-17 22:04:44 | 显示全部楼层
恩,你可以参考一下板凳说的那样做
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发表于 2009-8-17 22:24:35 | 显示全部楼层
引用第2楼alexries于2009-08-17 21:51发表的  :
B船用一个书本做~
捕捉物品事件之后替换单位~
替换单位会有些问题
当然如果不是英雄+攻击类型不一致的话

感觉还是直接出售单位好
对应出售单位事件
对应调整等级和物品以及其他属性
不必要的话,BUFF就不继承了
全部修改完成,删除A

替换单位这个动作时有问题的……
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发表于 2009-8-17 22:29:26 | 显示全部楼层
如果对造型没有太大要求的话直接添加技能之类的作为强化好了。
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发表于 2009-8-17 22:30:47 | 显示全部楼层
替换,其实能不用我也是尽量不用的,我会手动创建再删除……
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发表于 2009-8-17 22:34:50 | 显示全部楼层
同5楼
板凳的变身方法没试过
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发表于 2009-8-17 22:37:39 | 显示全部楼层
……
 
如果每只船都有专属的话(即是每只船都必须使用自己的东西),加上无所谓一个商店几本书的话,那就直接给商店装上不同「变熊」的书本出售可以了。
 
但是会播放变身后的单位的死亡动作……
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 楼主| 发表于 2009-8-17 22:56:57 | 显示全部楼层
可以給個触法例子我可嗎?
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发表于 2009-8-17 23:02:19 | 显示全部楼层
^_^ 我的不用触发的呢~~
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 楼主| 发表于 2009-8-17 23:05:38 | 显示全部楼层
.........無言了 有沒有其他大大能夠幫助我
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发表于 2009-8-17 23:24:33 | 显示全部楼层
话说阿,上面的各位已经给出方法了,具体的操作应该由lz自己完成哪
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 楼主| 发表于 2009-8-17 23:42:59 | 显示全部楼层
那我想問問

怎樣部隊移除之後物品怎樣會在原先部隊身上前住到新的部隊身上??
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发表于 2009-8-17 23:45:10 | 显示全部楼层
恩,你可以用一个物品数组,并且把单位身上的物品记录在数组里(第n格记录在数组第n项),然后创建单位,把数组里的这些物品给新的单位,再把原来的单位删除

其实上面有人给出了变身的方法,可以回避掉这个问题的
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发表于 2009-8-18 00:21:17 | 显示全部楼层
书本变身多好,无论是等级、经验、属性、物品……都不用你费心。
 
但不足的是:
会播放死亡动作。
触发添加技能要设置永久性。
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发表于 2009-8-18 12:36:57 | 显示全部楼层
想做大海战的图啊
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发表于 2009-8-18 12:42:52 | 显示全部楼层
引用第16楼巧樂滋聖代于2009-08-18 00:21发表的  :
书本变身多好,无论是等级、经验、属性、物品……都不用你费心。
 
但不足的是:
会播放死亡动作。
触发添加技能要设置永久性。
问题是相互变化要用一堆技能
如果要任意转换那么数量会以几何增长
5个单位转换的话就需要120个技能了


难道被变身的单位与原始单位数据不同也行
那么就没问题了
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发表于 2009-8-18 12:50:21 | 显示全部楼层
如果真是大海战的图就别用变身了
一个玩家基本都会变好几次
大海战那图起码有12条船以上
用技能肯定卡死
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