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[T][不加农][英雄技能]魔力黑洞

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发表于 2009-8-16 15:44:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔力黑洞
技能名称魔力黑洞
技能描述吸收周围的魔法能量,每人每秒100点,并且能吸引周围的单位。持续10秒。
技能说明群体吸蓝的技能。当初制作的时候没去网上查找,等作完才知道几年前就有人做出来了,
不过仔细对比之后发现原理上还是有所不同的,前辈们的作品多是采用辅助单位施放法力
吸吮,而本作没有使用农民、小精灵等辅助单位,所有效果均由触发完成。
来源me(活宝
UI1.24
有待改进之处1.施法者被运载工具载走之后负源仍会停留在原地,好像运载工具只带走身体,没带走灵魂(奇怪),不过上岸之后又恢复正常。
2.虽然作者努力尝试在T中使用Timer(因为不会J),但始终没有成功,所以本作仍然使用传统的wait和turn on/off技术。

魔力黑洞.JPG


魔力黑洞.w3x (343 KB, 下载次数: 262)
发表于 2009-8-17 16:16:38 | 显示全部楼层
用心良苦啊
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发表于 2009-8-17 17:53:31 | 显示全部楼层
只要有局部变量支持
wait也是很容易操作的
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 楼主| 发表于 2009-8-22 21:52:49 | 显示全部楼层
魔力黑洞&奥义_恒光弹Timer版
感谢小A大人的提醒,感谢everguo大人的教程,我终于会在T中用Timer了。方法是用TimerStart&PauseTimerBJ&Timer Expires,不过貌似CJ中的函数无法直接在TimerStart中运行,而且貌似也没办法在动作中自定义函数,所以提升的效果仍然十分有限,不过至少没有内存泄漏了。

魔力黑洞&奥义_恒光弹Timer版.JPG

魔力黑洞_timer.w3x (343 KB, 下载次数: 14)
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发表于 2009-8-23 11:44:50 | 显示全部楼层
CJ中的函数无法直接在TimerStart中运行
没有这一说
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 楼主| 发表于 2009-8-23 14:51:38 | 显示全部楼层
我试过的,call TimerStart(udg_Anni_Timer,0.01,true,function TriggerExecute(gg_trg_Annihilate))好像编译通不过……
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发表于 2009-8-23 15:29:17 | 显示全部楼层
强大的控制技...
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发表于 2009-8-23 15:59:35 | 显示全部楼层
引用第5楼活宝于2009-08-23 14:51发表的  :
我试过的,call TimerStart(udg_Anni_Timer,0.01,true,function TriggerExecute(gg_trg_Annihilate))好像编译通不过……
没见过这么写的……
直接调用你那个t的动作函数。
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