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怎么判别生命周期的单位是因为时间而死的

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发表于 2009-8-9 23:25:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是被其他什么的干掉。

我用生命来判断是不行的
发表于 2009-8-9 23:28:16 | 显示全部楼层
你可以在设置生命周期的时候开启一个和生命周期相同时间(或许应该短一点点)的计时器并与单位做绑定,如果计时器到期前单位死亡,说明是被干掉而不是自然死亡
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发表于 2009-8-10 01:23:17 | 显示全部楼层
给判别生命周期的单位加的无敌,那样就不用担心被干掉.
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发表于 2009-8-10 09:05:03 | 显示全部楼层
这样局限性太大了,不能满足很多需求的
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发表于 2009-8-10 10:19:41 | 显示全部楼层
没有凶手单位
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发表于 2009-8-10 10:25:04 | 显示全部楼层
唔唔,我判断就是凶手单位不是可用地图范围内的单位
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发表于 2009-8-10 10:26:03 | 显示全部楼层
引用第2楼xinghelian1314于2009-08-10 01:23发表的 :给判别生命周期的单位加的无敌,那样就不用担心被干掉.
搞笑+1
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发表于 2009-8-10 10:28:19 | 显示全部楼层
没有凶手的可能性还有其他唉,比如负生命回复(凤凰啊、负的邪恶光环啊),火土风暴所有全被干掉啊,触发直接干掉啊,设置生命值小于0.4啊之类的………………
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发表于 2009-8-10 10:33:06 | 显示全部楼层
负的生命恢复太郁闷了……谁无聊会弄嘛。
不过这样看来唔唔,还是计时器好。
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发表于 2009-8-10 10:38:07 | 显示全部楼层
其实控制得好不用计时器的话应该也可以
计时器的话,一是繁琐,二是如果计时器设置和生命周期相同可能会有问题,谁先谁后的问题,这个控制起来或许应该测试下看看结果

看到过有的图就是用负邪恶光环来做范围百分比减血光环的唉,生命恢复光环倒是可以捕捉到凶手,不过满血时无效,而且设置的数据似乎并不那么准确
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发表于 2009-8-10 10:54:30 | 显示全部楼层
引用第9楼zhuzeitou于2009-08-10 10:38发表的 :其实控制得好不用计时器的话应该也可以计时器的话,一是繁琐,二是如果计时器设置和生命周期相同可能会有问题,谁先谁后的问题,这个控制起来或许应该测试下看看结果看到过有的图就是用负邪恶光环来做范围百分比减血光环的唉,生命恢复光环倒是可以捕捉到凶手,不过满血时无效,而且设置的数据似乎并不那么准确
那末计时器的判断在生命周期前0.01秒罢……如果这时候被杀就只能说郁闷了。负数生命恢复的技能啥的很囧诶,凶手没有奖励啥的。负数的恢复能击杀的我只知道医疗气体,生命恢复光环还真的不知道这些属性……
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发表于 2009-8-10 12:42:01 | 显示全部楼层
反正计时器周期比较精准多个0.001秒应该没有问题
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 楼主| 发表于 2009-8-10 13:58:28 | 显示全部楼层
嗯,不能有太多的限制,觉得用计时器比较好。
我用之前,先看看哪个快点好了。
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发表于 2009-8-10 14:32:17 | 显示全部楼层
凶手是谁?
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发表于 2009-8-10 15:20:45 | 显示全部楼层
凶手是系统~
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