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两个函数的区别

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发表于 2009-8-7 21:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
下面两个函数的区别
SetPlayerAbilityAvailable
UnitRemoveAbility
发表于 2009-8-7 22:02:39 | 显示全部楼层
第一个是设置玩家技能可用性
设置为不可用时,单位仍然有这个技能,但无法使用,这点通过输出单位技能等级就可以看出来,而且影响玩家的所有单位
第二个是单位删除技能
删除了,技能就真的没了,再添加的话技能cd会被重置,可以用来刷新单技能cd
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