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发表于 2007-2-17 09:26:19
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[tigger]Critical slam
事件
单位 - 任意单位 被攻?
条件
动作
-------- 在条件里应该增加被动技能(致命一击)类的判断,包括物品类技?--------
如果所有条件成立则做动?,否则做动?
If - 条件
任一条件成立
条件
(致命一?(改--------------?的等级对 (攻击单位)) 大于 0
((攻击单位) 拥有 灼热之刀) 等于 TRUE
Then - 动作
-------- 攻击速度跟敏捷有关,当然也跟+速物品有关,这里用于WAIT TIME的衰?--------
设置 realoffset = (((((转换 (敏捷 ?(攻击单位) (包括 加成)) 为实? x 0.02) + 1.00) x 1.77) / 200.00)
游戏 - ?(所有玩? 发送文本信? (转换 realoffset 为字符串)
设置 realoffset = (0.20 - realoffset)
-------- 设置等待时间的最小?--------
如果 (realoffset 小于 0.06) 成立?(设置 realoffset = 0.06) 否则 (无动?
-------- 必须有等待语句(郁闷啊,为什么???blizzard!!!?--------
等待 realoffset ?
如果所有条件成立则做动?,否则做动?
If - 条件
((被攻击单? 拥有 致命一??---------------) 等于 TRUE
Then - 动作
-------- 必须移掉造成的BUFF,为下一次攻击的跟踪做准?--------
单位 - 删除 致命一??--------------- ?(被攻击单?
-------- 可以不要,为了显示而已 --------
游戏 - ?(所有玩? 发送文本信? (|c00FF0303致命一击: + ((转换 realtmp 为字符串) + |r))
-------- 以下可以加你自己的响应代码了 --------
-------- --------
Else - 动作
Else - 动作[/trigger] |
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