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【完美复刻】粉碎击与分裂攻击

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发表于 2007-2-16 05:09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
粉碎,允许的自定义数值有  A:范围,B:几率;C:伤害;D:眩晕时间;
技能说明:对攻击目标有B的几率在范围A1内造成C1点震击伤害,更广的A2范围内造成较轻量的C2点震击伤害,被震击的单位晕眩D秒。
与原始粉碎相比,除去加入一个眩晕效果,不同的地方在于:
原始:为ATTACK_TYPE_NORMAL、DAMAGE_TYPE_ENHANCED,即技能攻击、加强伤害,实效无视护甲数、无视魔法免疫、不会伤害虚无单位。
复刻版:攻击类型为技能所有者,伤害类型为NORMAL,最大的区别在于计算护甲数。

分裂攻击,允许自定义数值  A:范围,B:几率;C:伤害比率;
好吧~其实是同一个东西,同样,其攻击类型为技能所有者,伤害类型为NORMAL。

ps:原本是只想将粉碎加上范围震晕效果,打算用同为DAMAGE_TYPE_ENHANCED的某物品技能+攻击索引来控制,不过现在发现如此复刻出来的更有意义。

Smash.w3x

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demolition used slaph

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发表于 2007-2-16 05:10:58 | 显示全部楼层
支持 加亮
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发表于 2007-2-16 13:23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-21 00:41:54 | 显示全部楼层
我看过你这个演示了,里面的粉碎正是我前些天发帖要求的技能,可是我没弄明白你是怎么做的,只给单位添加了物品火球技能,再改了重击,是什么原理?
而且为什么你牛头人设定溅射攻击,但是却无法对周围单位造成伤害呢?难道和添加的物品火球有关系?因为即使牛头有了物品火球攻击也不会是溅射的。
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发表于 2007-2-21 00:42:19 | 显示全部楼层
粉碎技能里造成倍数-0.1有什么用?
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发表于 2007-2-21 11:13:13 | 显示全部楼层
貌似 鸡肋  技能?????????只要华丽
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发表于 2007-2-21 12:21:02 | 显示全部楼层
仔细找找官方原版留下来的遗产可真不少...
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发表于 2007-2-21 12:22:20 | 显示全部楼层
引用第4楼深渊2007-02-21 00:42发表的:
粉碎技能里造成倍数-0.1有什么用?
这个对全局没影响的...可以不必照搬.
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