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魔法、生命吮吸效果捕捉问题

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发表于 2009-7-30 11:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔法、生命吮吸效果为什么无法捕捉?
事件-当单位发动效果
条件-技能为8
动作-设置U=技能释放目标
    -等待15秒
    -if U拥有生命吮吸(目标)效果
      then 对U造成XX伤害
      else do nothing

就是要持续生命吮吸15秒才有效果,否则(被打断或逃跑)就没效果。
可是实际根本没作用,大家看看哪里错了?
发表于 2009-7-30 12:05:27 | 显示全部楼层
帖下触发,感觉好像是你的触发细节有问题比如设置成了触发单位之类的。
注意英雄是凶手单位
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 楼主| 发表于 2009-7-30 12:13:35 | 显示全部楼层
事件-当任意单位死亡
条件-死亡单位拥有【4】魔法效果
动作-设置HERO的生命值为 生命值对于HERO+20

当然,还有一个

事件-单位学习技能
条件-学习技能=【4】
动作-设置HERO为触发单位
    -关闭当前出发
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 楼主| 发表于 2009-7-30 12:14:54 | 显示全部楼层
哦,对了,【4】是对敌人的光环
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发表于 2009-7-30 12:30:20 | 显示全部楼层
死亡单位的BUFF无法捕捉……
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发表于 2009-7-30 12:36:33 | 显示全部楼层
嘛,那别用光环buff好了。用T判断下距离啥的。
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发表于 2009-7-30 12:58:02 | 显示全部楼层
如小枫所说死亡时已经无法捕捉buff了

所以,变通吧,动态注册受伤害事件,如果伤害大于生命则说明会被干掉

如果有一些其它伤害系统的话,比如通过设置生命抵消伤害啊之类,可以用伤害事件+死亡事件做双保险
不过这样的话用T实现会比较麻烦的
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 楼主| 发表于 2009-7-30 13:20:10 | 显示全部楼层
那死灵飞龙的技能,周围死人了自己加血是怎么做的?
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发表于 2009-7-30 13:22:08 | 显示全部楼层
那个应该仅仅是判断距离
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发表于 2009-7-30 13:23:01 | 显示全部楼层
感觉那个是 检查范围内的敌人,然后添加进单位组
要是死亡的属于单位组内的单位,就加血
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发表于 2009-7-30 13:26:33 | 显示全部楼层
这个单位组处理会死人的,因为是不断变化的………………
那个除了判断距离还要判断所属势力和凶手,因为对方反补是无效果的
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发表于 2009-7-30 14:05:00 | 显示全部楼层
死灵飞龙我记得没有光环啊
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 楼主| 发表于 2009-7-30 15:04:47 | 显示全部楼层

Re:为什么无法捕捉死亡的bUFF?

事件-当单位发动效果
条件-技能为8
动作-设置U=技能释放目标
    -等待15秒
    -if U拥有生命吮吸(目标)效果
      then 对U造成XX伤害
      else do nothing

就是要持续生命吮吸15秒才有效果,否则(被打断或逃跑)就没效果。
可是实际根本没作用,大家看看哪里错了?
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 楼主| 发表于 2009-7-30 16:03:05 | 显示全部楼层
怎么没有人?
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发表于 2009-7-30 16:13:17 | 显示全部楼层
无图无真相
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 楼主| 发表于 2009-7-30 16:20:25 | 显示全部楼层
什么?把地图发上来?
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发表于 2009-7-30 16:35:00 | 显示全部楼层
等待15秒?完全错误口牙
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发表于 2009-7-30 16:37:56 | 显示全部楼层
懒得另外做给你。丢个很久以前的英雄设计给你罢,参考下里面的引导技能。
用设置变量和命令停止,通道技能一个触发做不好的。
又,这个演示唯一值得参考的就是通道技能,其他统统54罢。

要15喵才有效果你就改If 变量大于或等于15就可以了。

Goblin.w3x

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 楼主| 发表于 2009-7-30 17:29:23 | 显示全部楼层
我是想用吸血,吸收15秒后肚子太涨了,破掉!
能不能不用通道?
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 楼主| 发表于 2009-7-30 17:35:00 | 显示全部楼层
不,是目标贫血而死……
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