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有好心人有办法把魔兽里原来就有的单位加上光晕吗?

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发表于 2009-7-26 19:56:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
有个问题想请教下,有办法把魔兽里原来就有的单位加上光晕吗? 这两个:

units\creeps\Medivh\Medivh       人族战役里的 麦迪文

units\demon\ChaosWolfRider\ChaosWolfRider     兽族战役里的 邪恶的掠夺者


光晕指的是脚下这个光环样的东西
发表于 2009-7-26 20:14:23 | 显示全部楼层
LZ找小珊瑚去~~~
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 楼主| 发表于 2009-7-26 20:42:15 | 显示全部楼层
小珊瑚,小珊瑚,你在哪里~~~~~~~~~~~~ 深情的呼唤中。。。
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发表于 2009-7-26 21:30:11 | 显示全部楼层

回 2楼(t3rry) 的帖子

小珊瑚去青岛了~~~~
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发表于 2009-7-26 23:17:25 | 显示全部楼层
自己用这个模型做个光环技能
。。。
就OK,不用这么麻烦的

glow.rar

2 KB, 下载次数: 79

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发表于 2009-7-27 03:01:57 | 显示全部楼层
有BUG用ALT+A 换颜色的时候可能会出现BUG
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 楼主| 发表于 2009-7-27 04:48:53 | 显示全部楼层
自己做个光环技能?什么意思,能详细点吗? 还有就是 如果我是蓝色玩家,光环会随着玩家颜色而改变吗?
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发表于 2009-7-27 09:49:24 | 显示全部楼层
当然会变色
自己用这个模型作个光环技能(目标允许=没有)给要加光晕的单位加上,就可以加光晕了
还有,回LSS,你说的BUG不存在,凡事不要想当然啊,要试过才知道
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发表于 2009-7-27 10:55:36 | 显示全部楼层
先要有War3ModelEditor,剩下的自己做


在这个教程里你可以学习到怎样为一个非英雄模型添加队伍光晕。这个对于我们想用一个非英雄模型(带光晕)作为英雄非常有用.
首先我们必须找到一个带有光晕的的模型以便从那“偷”一个光晕。当然你也可以在网上找一些已经做好的光晕模型。我将以Units\\Orc\\HeroBladeMaster\\HeroBladeMaster.mdx这个模型作为教程的讲解对象,当然你也可以用别的你自己想要得模型 。要注意的是,在一些模型里是若干个光晕附着在同一个多边形上的,所以如果你要用这个光晕的话,你就必须取得这一系列的光晕。建议你找一个只有一个光晕附着到多边形上的模型。 Blademaster(BM,剑圣)就是这样的一个模型。在读取模型文件之后以*.geo格式文件输出模型的多边形。步骤如下:

打开本程序
从程序菜单“窗口——MPQ浏览器”打开 MPQ 浏览器
在Units\\Orc\\HeroBladeMaster 下找到剑圣的模型
在 HeroBladeMaster.mdx 文件上双击以读取该文件
在程序菜单“窗口——多边形管理器”打开多边形管理器
将多边形管理器窗口拉到一边以免挡住视线
按住 CTRL(左)然后左击剑圣脚下的队伍光晕 (也可以在管理器内删除其他的多边形来得到光晕)
如果点击到光晕所在的多边形,那么对应的多边形将在多边形管理器内相应被选择
如果一直点击不到光晕,你可以调整一下镜头来取得更好的视角
在多边形管理器内右击选择了的多边形
在弹出菜单内选择“输出”
输入一个名字来保存该多边形,例如 TeamGlow.geo
关闭模型
现在第一步工作已经完成了,我们已经得到了多边形。接着我们要做的是把这个多边形输入到想转变为英雄的模型里去。打开一个你想要的非英雄模型,在这个教程里我用的是牧师模型。当然你也可以用别的你想要的模型。在输入多边形之前我们要为这个多边形准备一个质材 。如果这个模型没有光晕的贴图我们就必须为他创建一个。
打开 Units\\Human\\Priest\\Priest.mdx 这个模型
从程序菜单“窗口——贴图管理器”打开 贴图管理器
如果队伍光晕贴图(可替换 ID 2) 已经存在,那么可以跳过剩余步骤
在贴图管理器右击并选择“新建”
右击新建的贴图 (新建贴图标示为Replaceable ID 0)然后选择“编辑”
输入2作为可替换ID
按“确定”按钮
现在让我们为队伍光晕创建质材。进入质材管理器然后新建一个质材。
从程序菜单“窗口——质材管理器”打开 质材管理器
右击并选择“新建”
在“层”列表右击并选择“新建”
选择 贴图ID 为 2的贴图(即上面新建的贴图)
设置 过滤模式 为“Additive”
选择“无阴影”标记
按“确定”来确定“层”设置
按“确定”来确定质材设置
记住新建的质材的名字(重要!)
在输入多边形之前还有一件事需要处理。每一个多边形都必须附着到一个骨骼。进入节点管理器直接在底下创建一个骨骼,给这个骨骼起一个适合的名字,然后按“确定”。
从程序菜单“窗口——节点管理器”进入 节点管理器
在任何项目下右击并选择“创建骨骼”
在新创建的骨骼上右击并选择“编辑节点”
起一个合适的名字,比如 "TeamGlowBone"
按“确定”
现在可以输入多边形了。进入“多边形管理器”选择“输入”。选择要输入的多边形来输入它。你必须选择一个骨骼让多边形来附着。选择"TeamGlowBone"。选择你先前创建的质材来对多边形进行编辑。如果你在编辑前忘记了哪一个多边形是你输入的,那么你可以通过检查哪个多边形没有质材来确定它。
从程序菜单“窗口——多边形管理器”进入 多边形管理器
右击并选择“输入”
找到先前输出的多边形来输入它
选择一个骨骼来让多边形附着,选择"TeamGlowBone"
按“确定”
记住输入的多边形的名字(重要!)
右击输入的多边形并选择“编辑”
在 质材ID 里选择你先前创建的质材
按“确定”
完工了么?差不多了,我们现在只剩下最后一道工序了——将多边形附着到骨骼上。再次进入节点管理器并编辑新建的那个骨骼 ("TeamGlowBone")。选择刚输入的多边形来作为骨骼的的多边形。
从程序菜单“窗口——节点管理器”进入 节点管理器
右击新建的骨骼并选择“编辑”
在 多边形组ID 里选择输入的多边形
按“确定”
完工了!现在模型已经有了一个光晕了!
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发表于 2009-7-27 13:00:18 | 显示全部楼层
建議光暈模型準備2種
一個球形 一個圓形
這樣看起來才好看
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发表于 2009-7-27 13:18:26 | 显示全部楼层
LSS的看得眼花了....
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发表于 2009-7-27 14:53:33 | 显示全部楼层
t3rry 来看下,做好了,昨天晚上10点才到青岛,今天早上又下雨,空气特潮.

加队伍光圈后的模型.rar

226 KB, 下载次数: 57

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 楼主| 发表于 2009-7-28 01:36:41 | 显示全部楼层
哇, 珊瑚真系好人啊。。。

不过,貌似这样就变成了另外添加的模型了? 这不是又增大了地图的空间了吗。。  尴尬。。
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发表于 2009-7-28 02:07:51 | 显示全部楼层
不添加模型不可能加队伍光晕的,地图大小控制一下就好,不是加不加的问题,是看你会不会用!
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发表于 2009-7-28 11:53:00 | 显示全部楼层
恩,这个模型还不算太大,加进去吧,
今天早上去超市买了条毛巾被,昨天晚上冻得我睡不着,半夜把衣服披在身上.回来的路上买了2斤李子,一进屋就哗哗吃剩下4个~ ~走每条路都和爬山似的,全是坡路,如果是耗汽的车可能都爬不上去,1.0排量的小车可能要饶道了吧  
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发表于 2009-7-28 12:30:41 | 显示全部楼层

回 14楼(shanhu) 的帖子

听不懂的说,小珊瑚~~去摇摇的水楼聊吧
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发表于 2009-7-28 16:03:26 | 显示全部楼层
有BUG的啊 我做了一个英雄  加了英雄光环后 使用变身 再ALT+A  边身结束后你就会发现光环颜色不对了
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发表于 2009-7-28 18:29:00 | 显示全部楼层

回 16楼(xlymuyzy) 的帖子

应该不是光环的问题,变身技能的模板是什么技能,我一直用德鲁伊的那两种变身,熊和鸟的,光环正确显示队伍颜色.
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发表于 2009-7-28 18:34:58 | 显示全部楼层

回 15楼(瑶啊瑶) 的帖子

我特想杀了你!我的地图特麻烦,现在出了很多问题,闹心了!
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发表于 2009-7-29 12:43:45 | 显示全部楼层
變身需添加技能永久性
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