找回密码
 点一下
查看: 2081|回复: 9

[应求]Keleth,深根古树

  [复制链接]
发表于 2009-7-26 11:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体数据请自己调整~
有两个技能是直接拿来的~

————————



Keleth,深根古树

[故事背景]
作为<隶属阵营>的主力,<隶属阵营主要种族>在对抗<敌对阵营>的战斗中付出了沉痛的代价:不仅仅是大量的战士战死沙场,甚至有整个基地被军团活捉然后污染的报告从阵前传达。Keleth经恶魔的力量所辐射,变成了一棵活生生的腐化古树;经由来自奎尔萨拉斯的牧师和月光林地的德鲁伊的努力,Keleth终于恢复了神智以及原本古树的模样,但是恶魔的腐化力量却已然渗透到Keleth的每一片枝叶之间。或许<隶属阵营>的那些<敌对阵营主要种族>根本没有想过,被自己崇敬的力量所击倒是个什么滋味儿。

[角色]
肉盾兼反输出。

[基础属性]
25+3/14+1.9/14+1.3(主属性力量)

[作战数据]
移动速度300。攻击距离125(肉搏)。基础攻击间隔1.7。
基础装甲1.5。排除力量后的攻击力为25-31。

[技能]
felthorn.jpg
邪能刺棘(Fel Thorn,T)
在目标身上种下带有恶魔力量的种子,种子会慢慢发芽,降低目标10%攻击速度和5%移动速度,且持续对敌人造成伤害,伤害会随时间拖延而越来越高。持续12秒。
若种在同阵营的队友身上,会提高护甲值,且每次受到攻击(近战或远程,不包括法术)时有10%几率反射一些伤害。效果持续48秒。
Lv1:2点第一秒伤害,每秒递增1点(总计90点);友方提升2.5护甲,反射8%伤害。
Lv2:3点第一秒伤害,每秒递增2点(总计168点);友方提升5护甲,反射16%伤害。
Lv3:4点第一秒伤害,每秒递增3点(总计246点);友方提升7.5护甲,反射24%伤害。
Lv4:5点第一秒伤害,每秒递增4点(总计324点);友方提升10护甲,反射32%伤害。
施法距离:450。
魔法消耗:40/60/80/100。冷却时间:24秒。

markofwar.jpg
战争印记(Mark of War,W)
予以目标战争的力量,在短时间内提升一定的输出能力;若目标为敌人,则友军英雄对其进行攻击时能够获得许多额外的好处。
Lv1:无论敌我都将在15秒内提升9点的攻击力;若目标为敌人,则友军有30%几率闪避其造成的伤害,同时攻击时无视其3点的护甲。
Lv2:无论敌我都将在16秒内提升18点的攻击力;若目标为敌人,则友军有30%几率闪避其造成的伤害,同时攻击时无视其5点的护甲。
Lv3:无论敌我都将在17秒内提升27点的攻击力;若目标为敌人,则友军有30%几率闪避其造成的伤害,同时攻击时无视其7点的护甲。
Lv4:无论敌我都将在19秒内提升36点的攻击力;若目标为敌人,则友军有30%几率闪避其造成的伤害,同时攻击时无视其9点的护甲。
施法距离:300。
魔法消耗:60点。冷却时间:30秒。

Demonicarmor.jpg
邪能强化装甲(Demonic-Imbued Armor,被动)
Archimonde的腐化之力深深渗透到Keleth的每一根枝干和叶片之间,这股力量极大地强化了他抵抗各种打击的能力。
被动提升一定的护甲与法术抗性,同时一定的力量点数将给予更多的生命力。
Lv1:提高1点护甲和4%法术抗性;每11点力量额外提供一份额外生命。
Lv2:提高2点护甲和8%法术抗性;每10点力量额外提供一份额外生命。
Lv3:提高3点护甲和12%法术抗性;每9点力量额外提供一份额外生命。
Lv4:提高4点护甲和16%法术抗性;每8点力量额外提供一份额外生命。
<额外生命即一点力量所给予的生命,如DotA一点力量给予19点生命>

ult1.jpg
枝条叶穗(Shield of Nature,R)
Keleth身上的枝叶可以由两种形态来展开,它能自由地控制其能力为防御亦或反击。
可点击切换防御类型。
Lv1:受到的最终物理伤害降低9%,法术伤害降低3%。
Lv2:受到的最终物理伤害降低18%,法术伤害降低6%。
Lv3:受到的最终物理伤害降低27%,法术伤害降低9%。
ult2.jpg
荆丛棘林(Shield of the Reaver,R)
Keleth将身上的枝叶全部倒竖并注满恶魔力量,反弹一部分近战伤害并有几率反弹全额远程伤害。
Lv1:反弹25%近战伤害,有11%几率反弹全额远程伤害。
Lv2:反弹35%近战伤害,有22%几率反弹全额远程伤害。
Lv3:反弹45%近战伤害,有33%几率反弹全额远程伤害。
魔法消耗:20点。

评分

参与人数 1威望 +32 收起 理由
习森 + 32 ~~

查看全部评分

发表于 2009-7-26 14:28:45 | 显示全部楼层
人偶酱真是好人~
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-26 14:59:38 | 显示全部楼层
战争印记的闪避不如诅咒敌人攻击丢失,荆丛棘林很没用,或许改成一定时间内不受任何伤害反弹敌人伤害更好.
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-26 19:43:18 | 显示全部楼层
膜拜人偶大人~!
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-31 12:29:06 | 显示全部楼层
请问人偶大大  6级大技能没有CD吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-31 13:04:38 | 显示全部楼层
仅仅切换姿态我想不必要CD罢。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-31 16:54:49 | 显示全部楼层
荆丛棘林,还是觉得没啥用,反弹远程匪夷所思.
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-31 17:01:11 | 显示全部楼层
象征性~
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-1 00:24:48 | 显示全部楼层
这个大好鸡肋..... 不如出个反伤甲 也不如个 先锋盾..
二技能不是一般的难做.. 尤其是那个 被指定单位攻击无视X点护甲 没有任何实现想法
三技能80点力量才多了190点生命.. 实在是.....
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-1 13:10:20 | 显示全部楼层
这个不是给DOTA用的..
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-23 18:44 , Processed in 0.238985 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表