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Dar'khan Drathir,失心者

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发表于 2009-7-24 20:00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式



Dar'khan Drathir,失心者

[阵营]天灾

[故事背景]
曾是受人尊敬的魔导师,然而现在却是奎尔萨拉斯最大的叛徒。他无穷无尽的野心和自傲,使得他轻易地就将自己的灵魂出卖给了巫妖之王。在堕落的王子阿尔萨斯的指引之下,成为了天灾大军毁灭奎尔萨拉斯和太阳之井的垫脚石。尽管他也死于奎尔萨拉斯陨落之中,但是巫妖之王给了他第二次的生命,并将幽魂之地的巨大堡垒Deatholme和成千上万的亡灵大军赏赐于他。现在,天灾军团再一次需要他的力量,整个天灾大军在他的统领之下踏平了一个又一个的城镇……这亡灵大军将永远向前,直至生命的火焰彻底熄灭。

[角色]
天灾版德鲁伊。

[基础属性]
19+1.9/22+2.2/21+2.1(主属性智力)

[作战数据]
移动速度305。基础射程525(远程)。基础攻击间隔1.7。
基础装甲1。排除智力后的攻击力为3-5。

[技能]
skeletonwarrior.jpg
复活亡骸(Raise Deathguard,D)
召唤出一具骷髅来对付你的敌人,不能进行控制。骷髅在你身边徘徊,不会主动攻击但是会随着你的行动而攻击(优先级:你在攻击的目标>正在攻击你的目标)。当你死亡时,骷髅仍会顽强地进行作战,此时你可以操作骷髅。
骷髅在死亡之前会永久性地存在,但是在此期间不能重复召唤。若你在骷髅未攻击到目标的情况下改变目标,骷髅也将改变目标。
骷髅被敌方英雄杀死时,Dar'khan永久性地丧失1/1/1/2点的基础攻击力。
Lv1:召唤一只普通的骷髅。具有噬咬和生长技能。
Lv2:召唤一只强壮的骷髅。增加冲锋技能。
Lv3:召唤一只更为强大的骷髅。增加地狱使者技能。
Lv4:召唤一只具有压倒性力量的骷髅。增加狂暴技能。
魔法消耗:80点。冷却时间:90秒。

捆绑技能:
grind.jpg
吸取能量(Grind Energy,Y)
立即杀死你的骷髅,恢复15%/20%/25%/30%的生命值。
魔法消耗:30点。

barrage.jpg
奥法冲击(Arcane Barrage,G)
间歇向目标发射奥术能量,每次冲击造成75点的伤害和0.2秒的晕眩。
需要引导。当目标脱离范围时,技能中止并进入冷却。
Lv1:最多发射2次。发射间隔1秒。
Lv2:最多发射4次。发射间隔0.9秒。
Lv3:最多发射6次。发射间隔0.8秒。
Lv4:最多发射8次。发射间隔0.75秒。
施法距离:500。脱离范围:650。
魔法消耗:90/110/130/150点。冷却时间:17/13/10/7秒。

unholyarmor.jpg
邪甲术(Unholy Armor,R)
运用亡灵法术强化目标友军的防御力,并铺设一层迷惑性的外壳来吸引敌人的火力。
受到法术保护的单位的防御力会暂时性地降为0。第一个攻击该单位的敌人将晕眩一定时间并在晕眩结束后承受残废效果。
在效果结束后该单位防御力恢复正常,邪甲术最多持续6秒。
Lv1:触发效果的敌人晕眩1(1.5)秒,残废效果降低25%的移动速度。
Lv2:触发效果的敌人晕眩1.5(2)秒,残废效果降低25%的移动速度。
Lv3:触发效果的敌人晕眩2(2.5)秒,残废效果降低25%的移动速度。
Lv4:触发效果的敌人晕眩2(3)秒,残废效果降低35%的移动速度。
施法距离:300。
魔法消耗:45/60/75/90点。冷却时间:12秒。

hellfinger.jpg
地狱之指(Finger of the Hell,T/可自动施放)
在攻击中附加负能量,削弱来自目标的伤害并使其受到更多的伤害。可以叠加最多20次。
法球效果,启动时覆盖一切法球。最多将来自目标的伤害降低至1。
Lv1:每次附带3%的伤害削减效果和2%的伤害递增效果。
Lv2:每次附带5%的伤害削减效果和3.5%的伤害递增效果。
Lv3:每次附带7%的伤害削减效果和5%的伤害递增效果。
持续时间:4秒。
魔法消耗:30/40/50点/次。冷却时间:2/1/0.5秒。
<削弱目标的伤害为来自目标的所有伤害;对其造成的额外伤害同理>

[骨骸士兵]

攻击力:平均29/51/78(穿刺)/87(普通)。速度:360。射程:125/130/135/150(近战)。基础攻击间隔1.7。

可控时:
攻击力、速度、射程、攻击间隔同上。
HP:500/1200/1700/2200。

grip.jpg
噬咬(Grip)
紧紧地咬住目标,使其不能移动。
期间施法者同样不能进行任何动作。持续0.5/1/1.25/1.5秒。
在Dar'khan施放奥法冲击时骷髅会冲上前去对奥法冲击的目标施放这个技能。不会因为技能中止而打断。
冷却时间:25秒。

grow.jpg
生长(Bone Transplantation)
骨骸士兵会随着时间的推移而变得更加强大;游戏每经过一分钟,增加骨骸士兵1点的攻击力和2%的攻击速度。
这个效果从开始学习技能开始计算,不会因为骨骸士兵死亡而重置。

charge.jpg
冲锋(Charge)
向一个目标发起冲锋,将其撞飞150距离并降低其15%/20%/25%的移动速度。
在邪甲术触发时骷髅会自动对触发单位进行冲锋。
冷却时间:24秒。

hell!.jpg
地狱使者(Envoy of the Abaddon)
在攻击受到残废效果(包括物品法球)的单位时,增加残废效果降低的移动速度的50%/100%的攻击速度。
举例:目标受到了邪甲术的35%速度降低和冲锋的25%速度降低,那么拥有2级地狱使者的骨骸士兵增加35%+25%=60%的攻击速度。

frenzy.jpg
狂暴(Frenzy)
攻击受到地狱之指影响的单位时骨骸士兵会变得狂暴,提升36%的攻击速度和18%的移动速度。
和Dar'khan共享这个效果。

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
习森 + 30 支持~~

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发表于 2009-7-24 20:42:56 | 显示全部楼层
智能型骷髅有多少生命值…低于500呆在家提高攻击力… 
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发表于 2009-7-24 20:48:01 | 显示全部楼层
骷髅和大招好强……
如果TP了骷髅会咋办?
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发表于 2009-7-26 09:13:37 | 显示全部楼层
又是带宠的, 个人感觉改成死亡后尸体复活成一具骷髅在英雄复活之前永久存在,如果被杀死重新计算复活时间更好.
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发表于 2009-8-6 21:47:44 | 显示全部楼层
引用第2楼alexries于2009-07-24 20:48发表的  :
骷髅和大招好强……
如果TP了骷髅会咋办?

奥法冲击(Arcane Barrage,G)
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发表于 2009-8-6 21:54:24 | 显示全部楼层
人偶的设计从这个来看已经不是以前的数据流的
这个英雄设计的也相当不错。

这个英雄的加点应该是
DGGRGDGDDTT++++T+++........
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发表于 2009-8-10 14:15:37 | 显示全部楼层
估计不死族的农民会高兴坏了,造一队DK,大家跟我冲·········
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