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[再求助]制作技能中遇到的问题(已解决)

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发表于 2007-2-15 00:51:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
好8容易看明白了某E的锤子演示,想拿来引用下,有些问题不明白.................

偶想增加一个条件,
有一定几率出现辅佐单位
怎么用T实现?

PS:为避免头像混乱,偶暂时换了个头像
============================
以上问题已经解决



新问题如下:
[trigger]Then - 动作
    设置 unit = (事件目标单位)
    设置 point = ((触发单位) 的位置)
    单位 - 创建 1 个 小精灵123 给 ((触发单位) 的所有者) 在 point ,面向角度为 默认建筑朝向 度
    单位 - 设置 5.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
    单位 - 添加 风暴之锤 给 (最后创建的单位)
    单位 - 设置 风暴之锤 等级对 (最后创建的单位) 为 ((施放技能) 的等级对 (触发单位))
    单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: unit
    点 - 清除 point
    等待 1.00 秒
    单位 - 删除 (最后创建的单位)
[/trigger]


为什么我测试时,小精灵制造出来了却没有对目标单位施放技能?
发表于 2007-2-15 01:18:18 | 显示全部楼层
if 1-100之间滴随机数>50 then ...
50%概率
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 楼主| 发表于 2007-2-15 01:29:04 | 显示全部楼层
我记得曾经看过这句话,但是8明白怎么用T表达,也找不到曾经看过的话料........................
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发表于 2007-2-15 01:35:46 | 显示全部楼层
[trigger]
probability
    Events
        Time - Every 2.00 seconds of game time
    Conditions
        (Random integer number between 1 and 100) Less than 50
    Actions
        -------- Any Action... --------
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2007-2-15 01:39:49 | 显示全部楼层
恩,谢谢老白(偶还没想到怎么换称呼,先这么称呼8^_^)
用老狼的中文WE找到料................
现在好矛盾,8知道用英文还是中文的WE好......................
[trigger]如果 ((随机实数,最小值: 1.00 最大值: 10.00) 小于或等于 5.00) 成立则 (玩家 - 增加 1 玩家1(红色) 的 现有黄金) 否则 (玩家 - 增加 1 玩家1(红色) 的 现有木材)[/trigger]
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 楼主| 发表于 2007-2-15 03:27:29 | 显示全部楼层
问题又来鸟,LX哪为达人帮忙解决下?
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发表于 2007-2-15 03:35:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-2-15 03:40:09 | 显示全部楼层
已经设置魔法消耗为0

看看T有问题没有,O的技能我检查过了,没有问题
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发表于 2007-2-15 03:56:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-2-15 03:59:18 | 显示全部楼层
早已尝试,手动一切正常,自动的没有反应.................................

PS:看来机器智能程度有待提高..............
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发表于 2007-2-15 04:11:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-2-15 04:23:31 | 显示全部楼层
以下是完整的T
[trigger]ranshao
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 法力燃烧123
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (随机实数,最小值: 1.00 最大值: 10.00) 大于 5.00
            Then - 动作
                设置 unit = (事件目标单位)
                设置 point = ((触发单位) 的位置)
                单位 - 创建 1 个 小精灵123 给 ((触发单位) 的所有者) 在 point ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 设置 5.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                单位 - 添加 风暴之锤123  给 (最后创建的单位)
                单位 - 设置 风暴之锤123  等级对 (最后创建的单位) 为 ((施放技能) 的等级对 (触发单位))
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: unit
                点 - 清除 point
                等待 3.00 秒
                单位 - 删除 (最后创建的单位)
            Else - 动作
                无动作
[/trigger]
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发表于 2007-2-15 04:29:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-2-15 04:41:13 | 显示全部楼层
修改方法:
设置 unit = (技能施放目标)
测试结果:OK
感想:今天转用老狼的中文WE,发现困难重重~_~!
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发表于 2007-2-15 04:56:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-2-15 04:59:46 | 显示全部楼层
呃...没有留意到,现在去下回来看看
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发表于 2007-2-15 05:04:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-2-15 05:09:18 | 显示全部楼层
无法使用.................
粗略看了1下,发现了BUG:
动作:
如果XXX那么XXX别的XXX(唯一动作)
在"那么"后面没有下划线,不能进行编辑..................................

压缩包说1.20b能使用,8过偶现在使用剑心1.20e,可能无法使用这个WE吧..............

PS:强烈建议某E尽快更换某物
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