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关于内置函数DisplayTextToForce的问题

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发表于 2007-2-14 21:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  [codes=jass]function DisplayTextToForce takes force toForce,string message returns nothing
    if (IsPlayerInForce(GetLocalPlayer(), toForce)) then
        call DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0, 0, message)
    endif
endfunction[/codes]

这个函数非常常用
触发器中
游戏分类里的第一条 -send message to all player
使用的就是这个函数

但是这里面可以看到调用了LocalPlayer
嗯,这个LocalPlayer和经常提到的会引起掉线的本地玩家是一个东西么?
求教了
发表于 2007-2-14 21:30:56 | 显示全部楼层
是同一个东西,用好了还是很有用的
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 楼主| 发表于 2007-2-14 22:00:42 | 显示全部楼层
那么使用这条触发会不会引起掉线问题呢?
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发表于 2007-2-15 08:57:56 | 显示全部楼层
当然不会,给具体玩家显示文字当然要数据不同步了
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发表于 2007-2-15 09:03:45 | 显示全部楼层
其实只要本地线程只要不动用全局资源就没事
那些控制界面的函数自己根本就不会动全局资源
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发表于 2007-2-15 10:24:00 | 显示全部楼层
恩,好象弱弱地看懂了
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 楼主| 发表于 2007-2-15 10:27:52 | 显示全部楼层
引用第3楼rahxephon2007-02-15 08:57发表的:
当然不会,给具体玩家显示文字当然要数据不同步了

可是这条触发是给所有玩家发送信息的,不是很理解
引用第4楼hackwaly2007-02-15 09:03发表的:
其实只要本地线程只要不动用全局资源就没事
那些控制界面的函数自己根本就不会动全局资源

嗯,这里的资源包括哪些呢?内存?-,-!
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