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能不能有伪装的间谍技能?

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发表于 2009-7-21 12:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-7-21 13:07:06 | 显示全部楼层
没有
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发表于 2009-7-21 15:13:10 | 显示全部楼层
开端 单位被攻击
条件 受到攻击的单位 在 单位组 内鬼 中
动作 设置 受到攻击的单位 的拥有者 为 鬼子头头
     删除 受到攻击的单位 从 单位组 内鬼 中

开端 单位 释放一个技能
条件 释放的技能为 变成内鬼
动作 添加 释放了技能的单位 到 单位组 内鬼 中
     设置 受到攻击的单位 的拥有者 为 被卧底滴银~

这样可以么么~
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发表于 2009-7-21 16:54:27 | 显示全部楼层
哈哈,我说有!太扯了,你去看LIGHT同学的创意贴间谍吧,隔两天我做个演示
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发表于 2009-7-21 18:42:43 | 显示全部楼层
释放技能后对目标用个幻象权杖什么的,然后改变镜像所属,捕捉本单位的所有指令给镜像单位,隐藏本单位(当然不是用隐藏函数,而是改成像比如无敌+透明+无碰撞之类的),攻击时删除镜像,把本单位移到镜像位置,重置本单位........

差不多这个思路。
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发表于 2009-8-8 15:16:55 | 显示全部楼层
如此反复,内存不会益出吗?再说改变了单位的所有权,他乱移动怎么办?人且你一会能控制,一会有不能控制~~~~~实用性不强啊
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发表于 2009-8-8 15:36:22 | 显示全部楼层
首先先把释法的单位隐藏,然后创建一个与目标单位同一类型的单位,具体信息可以从目标单位上提取比如等级,再附加给创建的单位,再给单位添加一个技能(目的是让单位变回来时用的),然后用玩家命令选择那个单位。
命令玩家同盟(自己与目标单位,不共胜利,不共视野),然后单位受到攻击或使用技能,把英雄移动到单位的位置,再把单位删掉,把英雄现形。就应该可以了
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