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楼主 |
发表于 2009-7-20 23:30:19
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嗯~研究出来了~谢谢LS提醒~
ge dang
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
(触发单位) 等于 魔法破坏者 0000 <预设>
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 4
动作
单位 - 为 (触发单位) 添加 格挡设置
单位 - 对 (触发单位) 发布 停止 命令
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 (被攻击单位) ,使用模型: Abilities\\Spells\\Items\\SpellShieldAmulet\\SpellShieldCaster.mdl
设置 xiaoguo = (最后创建的特效)
动画 - 播放 (触发单位) 的 Stand Defend 动作
单位 - 为 (触发单位) 删除 格挡设置
特殊效果 - 删除 xiaoguo
这是第一个格挡
ji lv lianji
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
(攻击单位) 等于 黑岩氏族的剑圣 0005 <预设>
(随机整数,最小值: 1 最大值: 4) 小于或等于 1
动作
单位 - 为 (攻击单位) 添加 通魔
单位 - 对 (攻击单位) 发布 特殊 - 通魔 命令
动画 - 播放 (攻击单位) 的 Attack Walk Stand Spin 动作
等待 0.20 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 马甲 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 ((攻击单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风 命令
单位 - 删除 (最后创建的单位)
动画 - 播放 (攻击单位) 的 Attack Slam 动作
等待 0.50 秒游戏时间
单位 - 命令 (攻击单位) 对 (被攻击单位) 造成 200.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 装甲类型: 无
单位 - 为 (攻击单位) 删除 通魔
第二个几率连击
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动态图还是不会截有人能提点一下吗~ |
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