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关于类似死亡之夜那种子弹系统怎么弄

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发表于 2009-7-19 23:15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想搞个像亡者之夜或像劫后余生那样的弹药系统,但却不知道该怎样搞~
发表于 2009-7-20 21:59:49 | 显示全部楼层
额,死亡之夜很久没玩了.但大概好像知道.子弹数量用触发捕捉攻击事件,然后给弹夹加自定义值.子弹用完后用触发禁用攻击.枪的不同用法球和模拟来完成.
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发表于 2009-7-21 21:09:34 | 显示全部楼层
攻击事件,受伤害事件,数值变动事件
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发表于 2009-7-21 23:53:01 | 显示全部楼层
应该是伤害事件,无它。
物品就是那啥,使用物品的事件捕捉给变量赋值。
这个地图只玩了五分钟,因为被很快干掉了。所以不知道是否有误。
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 楼主| 发表于 2009-7-22 23:03:34 | 显示全部楼层
大哥们你们说的太简练了吧~~~能否具体一些,拜托啊。最好有个演示链接。
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发表于 2009-7-22 23:26:12 | 显示全部楼层
求演示?去找版规
这些都很容易实现,完全T就可以,最多2个触发
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发表于 2009-7-23 12:49:41 | 显示全部楼层
我想说的是,楼主,你Y的说别人说的简练你自己对想要做的东西有具体说明过么?难不成因为你一个问题我们还得去专门下载这地图然后去体验一遍?多用点脑子吧,不然会傻的,虽然也你也差不多了。
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