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HUGH进来,我发现个幽魂狙击模式的问题

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发表于 2011-9-2 02:22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
幽魂狙击模式文字说明是,每秒减少10灵能。实际上不是一次开镜少10能量,而是1秒钟“逐渐”减少10能量。熟练掌握了开镜间隔以后,只要看见抬枪射击利马关镜,我基本能保持每次狙击只消耗3能量左右,加上H&R的间隔,实际上可以做到无限狙击不消耗能量。。。也就是熟练掌握节奏的人,可以做到无限狙击,那么这个开镜减少能量的设置等同于无,太IMBA了。
 楼主| 发表于 2011-9-2 02:35:07 | 显示全部楼层
我的意思就是,只要做到抬枪利马关镜,实际只消耗了3点灵能,然后回拉一小段,再开镜,可能就是你说的CD时间,这样可以无限下去,不会导致灵能不够。。。这个技能CD时间看起来也就和普通攻击间隔差不多,那不是就成为了攻击距离增加,攻击力提升到150%的“普通攻击了”
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发表于 2011-9-2 02:45:07 | 显示全部楼层

你想说的东西我知道
但是 狙幽这东西操作起来很麻烦 而且阵地战太弱
特意强化成这样的 目前来说 并没有影响4本的平衡性 所以才留着
当初狙幽刚出来的时候 我第一次用就是像你说的那样 一枪基本上 5~7的蓝
而我朋友一个叫憨人的,他就可以做到3消耗 大概是13甩练出啦i的,我APM不行。当初幽魂的操作很奇葩,所以就把这个小后门留下来了,而且真正能够用上的机会几乎没有
你可以在实战忠试试的  这个打法并不是无敌的 反而更容易送兵 尤其现在还有狙击模式范围4内不可以攻击。
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发表于 2011-9-2 02:49:03 | 显示全部楼层

或者说 这个小BUG 算狙幽的入门
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发表于 2011-9-2 02:59:53 | 显示全部楼层
幽魂即使给你无限灵能 近战兵种一样能冲到你面前来追杀你 所以无碍的 而且你那样的操作只能保证前方几个接近射程点的幽魂有输出 对游戏来说根本无任何影响
    你那样操作顺利站着慢慢打掉敌方兵力 也只对菜鸟有用而已
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发表于 2011-9-2 08:23:52 | 显示全部楼层
作者就是这样设计的,让你不断的切换狙击和一般的状态,实际是非常消耗操作的。
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发表于 2011-9-2 08:29:13 | 显示全部楼层
感觉现在的键位比以前要麻烦点,也是自己懒得改— —
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发表于 2011-9-2 09:02:43 | 显示全部楼层
能量消耗不是看你操作而定的 如果你打所有情况都只消耗3点能量 那么你打一定数量以上的敌人就肯定有大半狙幽没开枪就被你切回来了 3能量开一枪仅局限于对付少量敌人或建筑 如果敌人数量一多 你就要先看狙幽的子弹是否都打出去再C 以免浪费攻击机会
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发表于 2011-9-3 11:42:13 | 显示全部楼层
幽魂貌似只能在非劣势上,增加一点优势而已.....
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发表于 2011-9-3 12:54:55 | 显示全部楼层
当初4W说过4本是需要灵活操作的单位,幽魂的出镜率不算高,这么设定也合乎情理吧
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发表于 2011-9-3 12:55:00 | 显示全部楼层

回 8楼(噜韧甲) 的帖子

也不尽然 我就曾用狙幽打过逆风局翻盘 具体就不详述了
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