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。。。测试了半天,找了半天。。。不知哪错了
[trigger]
FKDSQ
    事件
        单位 - 任意单位 准备施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 疯狂的山丘 你永远学不到第2级
    动作
        设置 SFDW = (技能施放目标)
        设置 FKDSQ_1 = ((技能施放目标) 的当前移动速度)
        单位 - 设置 (技能施放目标) 的移动速度为 0.00
        设置 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (((技能施放目标) 的位置) 坐标位移 (200.00, 0.00)处)
        单位 - 创建 1 个 疯狂的山丘 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 FKDSQ
        点 - 清除 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)]
        设置 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (((技能施放目标) 的位置) 坐标位移 (141.00, 141.00)处)
        单位 - 创建 1 个 疯狂的山丘 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 FKDSQ
        点 - 清除 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)]
        设置 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (((技能施放目标) 的位置) 坐标位移 (0.00, 200.00)处)
        单位 - 创建 1 个 疯狂的山丘 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 FKDSQ
        点 - 清除 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)]
        设置 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (((技能施放目标) 的位置) 坐标位移 (-141.00, 141.00)处)
        单位 - 创建 1 个 疯狂的山丘 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 FKDSQ
        点 - 清除 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)]
        设置 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (((技能施放目标) 的位置) 坐标位移 (-200.00, 0.00)处)
        单位 - 创建 1 个 疯狂的山丘 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 FKDSQ
        点 - 清除 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)]
        设置 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (((技能施放目标) 的位置) 坐标位移 (-141.00, -141.00)处)
        单位 - 创建 1 个 疯狂的山丘 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 FKDSQ
        点 - 清除 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)]
        设置 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (((技能施放目标) 的位置) 坐标位移 (0.00, -200.00)处)
        单位 - 创建 1 个 疯狂的山丘 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 FKDSQ
        点 - 清除 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)]
        设置 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (((技能施放目标) 的位置) 坐标位移 (141.00, -141.00)处)
        单位 - 创建 1 个 疯狂的山丘 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 FKDSQ
        点 - 清除 LinShiDian[((触发玩家) 的玩家索引号)]
        设置 LinShiShu = ((触发玩家) 的玩家索引号)
        计时器 - 开启 TimerStart[((触发玩家) 的玩家索引号)] ,计时方式: 一次性 时间设置: 40.00 秒
        触发器 - 开启 FKDSQ1 <预设>
[/trigger]
[trigger]
FKDSQ1
    事件
        时间 - 每 0.20 秒触发事件
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (到期的计时器) 等于 TimerStart[LinShiShu]
            Then - 动作
                单位 - 设置 SFDW 的移动速度为 FKDSQ_1
                单位组 - 选取 FKDSQ 内所有单位 (单位 - 使 (匹配单位) 爆炸而死)
                触发器 - 关闭 (当前触发)
            Else - 动作
                设置 Random = (随机整数,最小值: 1 最大值: 2)
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        Random 等于 1
                    Then - 动作
                        单位组 - 选取 FKDSQ 内所有单位 (单位 - 对 (匹配单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: SFDW)
                    Else - 动作
                        单位组 - 选取 FKDSQ 内所有单位 (单位 - 对 (匹配单位) 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令)
[/trigger]
山丘之王的马甲确实的产生了。。第2个触发哪写错了呢?   
抱歉没说清楚。效果是,几个马甲傻乎乎的站在那,不做动作 |
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