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发表于 2009-7-21 01:31:41
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FH
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
(((触发单位) 的所有者) 是 玩家7(绿色) 的盟友) 等于 TRUE
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
计时器 - 为 FHSJ[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 创建计时器窗口,使用标题: (((触发单位) 的称谓) + 复活时间:)
设置 FHC[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (最后创建的计时器窗口)
计时器 - 显示 FHC[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)]
计时器 - 开启 FHSJ[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] ,计时方式: 一次性 时间设置: (转换 ((触发单位) 的英雄等级) 为实数) 秒
等待 (转换 ((触发单位) 的英雄等级) 为实数) 秒
计时器 - 删除 FHC[((触发玩家) 的玩家索引号)]
等待 0.50 秒
英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 ((触发单位) 的位置) , 显示 复活动画
[/trigger]
伸手黨福音?LZ還是多看教程,多動手的比較好.. |
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