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Ragurm,巨石神兵

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发表于 2009-7-17 19:36:02 | 显示全部楼层 |阅读模式


Ragurm,巨石神兵

[阵营]中立

[故事背景]
在伟大的泰坦君临艾泽拉斯之时,创造了两种生物来协助自己重创世界——土灵与海巨人。泰坦离去之时,那些土灵便熟睡于地壳之下。数万年过去了,这些沉睡的土灵的皮肤变得柔软起来——他们就是我们熟知的矮人。然而,却有那么几个土灵没有这么幸运。他们仍然保持着坚硬的岩石体表以及超人的力量。天灾军团的四处践踏吵醒了在地底深处沉睡的Ragurm……于是,他毁灭了离它最近的天灾部队。现在,这位强大的土灵正在独自抵抗来势汹汹的天灾军团……他究竟是会被近卫军团所援救,还是最终化为天灾军团的奴仆?

[角色]
Carrier。

[基础属性]
29+3.6/9+0.9/12+0.9(主属性力量)

[作战数据]
移动速度280。射程175(近战)。基础攻击间隔1.73。
基础装甲3。排除力量后的基础攻击力为35-50。
基础转身速度1.2。

[优势]
钢面兽!
超高的基础攻击和护甲。
最高的近战基础射程。
强势的技能。

[劣势]
弱智。
非常低的敏捷。
转身缓慢。
短腿。

[技能]
toss.jpg
巨石投掷(Stone Throw,T)
Ragurm即使经过数万年也不会发生像凡人一样的肌肉萎缩,随手抓起一块巨石对他来说简直易如反掌。
向目标投出一块巨石,造成2秒的晕眩。若目标在被巨石砸晕期间被Ragurm所击中,那么它会因此而失血,残废2.5秒。Ragurm继承目标损失的移动速度效果,持续2秒。
物理伤害。
Lv1:造成95点的伤害。残废效果降低20%的移动速度和40%的攻击速度。
Lv2:造成155点的伤害。残废效果降低25%的移动速度和50%的攻击速度。
Lv3:造成215点的伤害。残废效果降低30%的移动速度和60%的攻击速度。
Lv4:造成275点的伤害。残废效果降低35%的移动速度和70%的攻击速度。
施法距离:500。
魔法消耗:140点。冷却时间:16秒。

sweep.jpg
巨力扫荡(Great Sweeping,G)
半月斩,发动——
对面前半圆形范围(200度角,范围275)进行一次猛烈的横扫攻击,击晕敌人1.2秒并造成伤害,同时对范围内的所有单位造成击退效果。
物理伤害。
Lv1:造成115%于物理攻击的伤害,击飞范围内单位115距离。
Lv2:造成165%于物理攻击的伤害,击飞范围内单位145距离。
Lv3:造成215%于物理攻击的伤害,击飞范围内单位175距离。
Lv4:造成265%于物理攻击的伤害,击飞范围内单位205距离。
魔法消耗:95/115/135/155点。冷却时间:18秒。

Craggy Exterior.gif
坚不可摧(I AM INDESTRUCTIBLE!,被动)
Ragurm的全身都由坚硬的顽石构成,因此可以不必忌讳被砍伤一类的效果;同时它身上泰坦的祝福使得这幅大石头架子能够反射那些能量物质。
受到来自正面的伤害时,有一定几率对近战攻击进行招架(伤害无效化,效果仍存)或反射一定远程或法术伤害。被动提升15%法术抗性。
反射伤害类型为神圣。
Lv1:8%的几率招架攻击;7%的几率反射最大60点远程或法术伤害。
Lv2:15%的几率招架攻击;12%的几率反射最大85点远程或法术伤害。
Lv3:22%的几率招架攻击;17%的几率反射最大100点远程或法术伤害。
Lv4:29%的几率招架攻击;22%的几率反射最大115点远程或法术伤害。

face.jpg
正面战神(FACE YOUR DESTINY!,B)
Ragurm最强大的力量就是将自身最坚硬的结构集中于一个面上,以此防御伤害或进行更加猛烈的攻击。在战斗中,为了保护后方的盟友,他能将所有的结构转换至面前,抵挡来自正前方的任何伤害,并重创任何敢于接近他的敌人。当然,这种招式有着非常大的弱点。
Ragurm将全部的精力集中于正前方的战斗,此时一切来自正前方的伤害都将极大地降低甚至无效,但是来自后背的伤害却将变得极为致命。启动时,转身速度降低70%,攻击速度提升60%/95%/140%;攻击力提升20%/40%/60%。
Lv1:抵消来自正面55%的伤害,侧面7%的伤害;受到150%来自后背的伤害。
Lv2:抵消来自正面80%的伤害,侧面14%的伤害;受到175%来自后背的伤害。
Lv3:正面的所有伤害降低至1点,侧面伤害抵消21%;受到200%来自后背的伤害。
持续时间:17秒。
魔法消耗:0点。冷却时间:75秒。

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
习森 + 30 原创奖励

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发表于 2009-7-17 19:41:33 | 显示全部楼层
好强大的大招~
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发表于 2009-7-17 20:16:36 | 显示全部楼层
只要后背有对友依靠,战神的神话……
不过还真的很弱智,1,2技能一用就是300的魔- -!
它顶级好象才400左右的魔吧……
结论是它真的是一个肉,那敏捷……DPS是不合格的~
1技能和2技能CD可以稍微短一些吧,它是没那么多机会用的
另外它的转身速度居然是1.2?!
这家伙太壮了撒……
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发表于 2009-7-18 11:39:00 | 显示全部楼层
背刺好爽。。
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发表于 2009-7-18 12:39:52 | 显示全部楼层
你知道为什么IF做刚背兽 而不是刚面兽吗? 为什么刚背转身那么迅速吗?
DOTA宗旨不是让你神装拯救世界 也不是一往无前的冲
DOTA多数时候是在来回跑路游击度过的 200%的背面..  背刺一刀 300+血就不翼而飞了
1技能CD太久了 虽然有残废效果..  看看骷髅王锤子多少 那个Cost... .
弱智 腿短 无语的转身 被蝙蝠撒几次机油..
话说这英雄如果遇到小强 死灵书 什么的 不知道还能做什么
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 楼主| 发表于 2009-7-18 13:14:13 | 显示全部楼层
首先,任何英雄都是从正面进攻的,这才造就BB的产生
我想不会有谁知道SA就在你的附近还若无其事地开大
这世界上有东西叫装备,技术正常点的话我不相信你用这个家伙10分钟正补上不了30
对面不可能为了你那个非常强悍的大招而全员出跳跳到你背后来秒你
不知道W3是怎么规定的……我所说的转身速度是依据转动180度角所需的时间
关于SNK的锤子,请你自己看看SNK的锤子的伤害和提供的效果,这是个良好的先手晕没错,但是没有后手的跟进基本上是没办法做什么的,不然怎么会有锤锤帮。你认为一个能够持续提供良好的追击效果的技能应该具有短CD吗?请你自己参考TH的Gush。
的确是碰到小强和小人书是没办法的,但是有多少英雄不怕小强和死灵书?

最后再说一句,现在版本游戏的节奏是推线而不是Gank。
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发表于 2009-7-18 13:48:00 | 显示全部楼层
可是团战时候SA肯定打你了。。。
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 楼主| 发表于 2009-7-18 13:56:05 | 显示全部楼层
团战在第一轮技能放完之前SA露脸等于死
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发表于 2009-7-18 13:57:40 | 显示全部楼层
团战一般都是SA先手烟雾。。。
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发表于 2009-7-18 18:46:22 | 显示全部楼层
不喜欢这个英雄,它的大与蛇发女妖的石化凝视和钢背兽的刚毛后背在实际作用下是那么类似...
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发表于 2009-7-19 07:28:48 | 显示全部楼层
小SA  在稍微高档点的比赛里 多是悲剧,  开打前  那眼  那粉 撒的```
无限 尴尬啊    SA玩的就是 忍耐   委琐
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发表于 2009-7-19 19:41:27 | 显示全部楼层
SA很傻逼的。。
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发表于 2009-7-20 09:57:03 | 显示全部楼层
必须出心
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