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關於技能與屬性的提問

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发表于 2009-7-15 12:55:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
從來沒有接觸過WE這玩意... ,結果朋友出去旅遊,出門前曰:現在的圖不是太專業複雜化,就是簡單化...不如你來做個圖吧...
好...然後開始接觸WE,然後上網到處翻WE教程,明白了什麽是T,但是J語言死活搞不懂  ,可能是只接觸了一天的原因吧...
話說在論壇教程里發現
冰块教你学JASS
然後,在關鍵的地方消失了一年  ....

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有些圖里的某技能會有 (固定傷害+技能等級*屬性點) 的傷害,請問這個用T怎麼做呢...?  
发表于 2009-7-15 13:08:52 | 显示全部楼层
前面好多废话……
就是那啥,单位造成伤害那儿有个实数设定,那儿可以用到加减乘除运算阿……
就比如造成伤害为100+转化整数值为实数触发单位的oo技能等级+转化整数值为实数触发单位的力量×2
都是可以计算的……
不过话说台湾用的WE好像没有翻译的……
真是无法解释呢……
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 楼主| 发表于 2009-7-15 13:12:20 | 显示全部楼层
引用第1楼alexries于2009-07-15 13:08发表的  :
前面好多废话……
就是那啥,单位造成伤害那儿有个实数设定(請問在哪...,是物體編輯器里的技能編輯?還是什麽...),那儿可以用到加减乘除运算阿……
就比如造成伤害为100+转化整数值为实数触发单位的oo技能等级+转化整数值为实数触发单位的力量×2
都是可以计算的……
不过话说台湾用的WE好像没有翻译的……
.......
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发表于 2009-7-15 13:30:05 | 显示全部楼层
在trigger的
unit动作里面最后那些里面有伤害内容
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发表于 2009-7-15 13:30:07 | 显示全部楼层
用触发器捕捉的。。

任意单位发动技能效果
释放技能=xx
单位-命令触发单位对技能释放目标 造成 yy点 伤害......

里面的yy,实数,有运算
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 楼主| 发表于 2009-7-15 13:33:33 | 显示全部楼层
用T補抓啊... 謝謝...

話說像澄海那么多英雄的那麼多技能全部都用T寫那不臃腫的去了....
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发表于 2009-7-15 13:45:22 | 显示全部楼层
T比较适合新手呢,因为是明文所以好了解。
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发表于 2009-7-15 15:59:49 | 显示全部楼层

Re:新手關於技能與屬性的提問

lz需要学会搜索,搜索下关键字属性,类似的演示阿之类的很多的
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