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发表于 2009-7-12 19:00:31
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报复之镜:
提高17%法抗
受到物理伤害时将会反馈其25%所受伤害给周围600范围内敌人
受到指向性法术伤害时将对施法者造成其技能50%的标准伤害(混乱)
主动开启:将得到 魔法护盾 的效果,每1点魔法抵消1点伤害(只能抵消50%的所受伤害)
毁灭之球:
英雄三围提高20点
主动开启:削弱英雄周围900范围内所有单位(包括自己和友军)50%的法抗,并使他们全部无法魔免
大蛇神胸甲:
装甲+15,力量+15
获得 瘴气 技能,使英雄周围800范围内的敌对单位被瘴气所影响,降低他们30%的攻速与6%的移速,同时造成0.75%最大生命值/秒的伤害
受到攻击时将有15%的几率使攻击者受到 荆棘缠绕 的影响,每秒受到70点伤害并在2秒内无法动弹
守护者长袍:
装甲+5,智力+25
有25%的几率使持有者受到的伤害转化为生命
主动开启后,受到的前3次攻击将一定转化为自己的生命,并在6秒内不受到任何伤害(我不知道是否能够这样设定- -~~我的意思是在6秒内受到法术/物理攻击不造成伤害,但仍旧有几率使被攻击者得到生命转化的奖励)
精灵王之弓:
攻击+20,敏捷+30,闪避+12%
获得技能 强击光环,使英雄周围500范围内友军远程单位获得攻击+45%的奖励
使英雄周围750范围内的友军单位在攻击时每隔2秒就自动在一次攻击后立即进行第二次攻击(什么表达能力……不就是双发- -~~)
召唤圣甲虫:
智力+25%
每隔7秒就会自动在英雄身边产生一个魔力球,并在5秒后魔力球会变成1个元素单位(地,水,火,风),魔力球可以被破坏(可以理解成凤凰蛋- -)。当通过这一能力获得的召唤元素达到5只时,将不再产生魔力球,直到单位数量又下降到5只以下才能再次产生。
使地图上所有友军召唤单位免疫净化等指向性伤害召唤单位的技能。
主动技能:消耗自身50%的生命值,瞬时产生数量=(自己消耗的生命X1%+自己等级X20%+自己元素数量)÷2的精神元素。精神元素拥有4种元素的所有特性,并将持续最多25秒。付出生命值后的英雄将每秒受到 4%最大生命 的伤害,在10秒后伤害将提高 2%最大生命,每个精神元素的死亡都会对凶手单位和自己造成300/150点法术伤害。如持有者死亡,精神元素将变成中立单位直到消失。
恶魔天平:
力量+25
使持有者受到的伤害有20%的几率转移到攻击者身上,但也有12%的几率使自己受到的伤害X2
主动开启需要支付智力,恶魔将从持有者那里偷取其20%的智力。成功开启后英雄将得到=智力X150%的力量。如果英雄的智力无法达到其力量的90%,就改为增加100点力量。同时英雄还将获得=力量X120%点的攻击力作为奖励,但法抗将降低50%并无法使用技能。持续25秒。状态结束后被偷取的智力将返还给英雄,并使其丢失最大生命20%和最大魔法60%。如果英雄在状态中死去,将永久失去其20%的智力,同时还将在接下来的90秒内遭到力量降低40%的惩罚。
事实证明,我真的很无聊……
吃饭去了~~ |
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