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〖英雄设计〗死神

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发表于 2009-7-8 22:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
〖英雄设计〗死神
背景:
           死神是毁灭与创造秩序的维护者,她用衰老随时间削弱一切,然后用手中的镰刀淘汰弱者。
           对于个别妄想逃过她的脚步的人,她会说:“死神面前,人人平等。”
属性:(按对战标准设计)
            力量  20  +2.0
            敏捷(主)  15  +2.4
            智力  18  +1.6
            速度 285
技能:(按对战标准设计)
            黑暗(死神总在黑暗中行动):
            用死亡的力量制造黑暗领域,在这个领域中的单位将会因为生命值的减少而减少移动速度和护甲。
            当这个领域中的单位死亡时,死神可以复活他为自己战斗(操控死尸)。
            每1%生命减少减少1%速度和0.25点护甲
            等级      1           2          3     
            CD        15     12.5        10
            持续      10         12.5        15
            范围      350      400      450
            磨耗      100      100       100

            索命:
            在死神与目标间建立灵魂链接,两个单位会以一定的速度互相靠近(也就是往对方的方向移动,不会打断施法与其他动作)(施法的实际效果是:当两个单位原地不动时,两个单位会靠近;当两个单位接近时会加速;当两个单位远离时会减速;当移动速度小于靠近速度时将不会远离) 并对敌人造成与距离有关的伤害(距离与伤害成正比)         
      等级      1           2          3     
            CD           21       20        19
            持续       5          6         7
            速度      75      100      125
            磨耗      100      100       100      
            伤害=距离*0.1       0.2         0.3
             距离     600      600       600

            勾魂(只钩命不够硬的啊)(被动):      
            用死神的巨大镰刀钩取临死单位的魂魄。
            几率秒杀生命低于
            等级                    1                     2                    3     
            几率                   50                   60                   70
            %                       20                   25                   30
            的单位
            
            衰老(衰老是死神最好的武器)(大招)
            对一定区域释放(类似群体毒镖,不需持续施法不像死亡凋零),造成中毒单位每秒损失当前(不是最大)生命5%,持续10秒 CD30

            PS:死神是正义英雄,偶不系黑暗控。
            再PS:“死神面前,人人平等”是因为她有两个百分比技能,OH,YEAH,死神拯救世界。
            再再PS:死神的定位是游荡在线上磨血,秒杀红血英雄的团战追杀拿头英雄,是伪后但可以限制对方主力。
            再再再PS:死神的创意来源于有个 白衣 白发 大镰 红鞋 女死神的模型(GA可以下的)

           

         

评分

参与人数 1威望 +10 收起 理由
习森 + 10

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 楼主| 发表于 2009-7-8 23:01:45 | 显示全部楼层

模型

模型找到了

白衣女死神1.rar

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发表于 2009-7-9 01:11:46 | 显示全部楼层

小标题真讨厌

额,速度在对战的话就太硬霸了……

技能不够紧密,没有漂亮的连招,而且定位比较诡异。
大招效果不对名字,衰老应该是比较强效的debuff才对,而不是单纯的dot
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 楼主| 发表于 2009-7-9 10:43:18 | 显示全部楼层

怨念

天啊
你没玩过DOTA吧,我是按DOTA做技能的
连招明明很漂亮啊,先黑暗,然后衰老,敌人持续减速减血减甲,在敌人逃跑时用索命,然后直接勾魂。。而衰老虽不是DEBUFF但配合黑暗群体减速减血怎么也有50%还有10减甲吧(黑暗中的单位会因为生命的减少而减速)
而且定位很简单啊 类似幽鬼和隐刺。。
当然,也要表示对你意见的感谢
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发表于 2009-7-9 12:32:52 | 显示全部楼层
要我做选择的话 当然是屠夫的勾子 发条的叉 斧王的淘汰 加虚空的大〔貌似用起来很流畅哦!〕
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发表于 2009-7-9 13:08:19 | 显示全部楼层
你英雄的属性和成长值换到dota也偏低了,为什么要拿一个以对战属性设计的英雄去换到dota里呢?
还有没有说明英雄主属性……
技能说实话也缺乏新意阿,这些大多都见过,
引用第4楼jpg于2009-07-09 12:32发表的  :
要我做选择的话 当然是屠夫的勾子 发条的叉 斧王的淘汰 加虚空的大〔貌似用起来很流畅哦!〕
好硬霸阿……
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发表于 2009-7-9 16:22:57 | 显示全部楼层
速度和成长调了,看起来好多了。
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 楼主| 发表于 2009-7-9 16:26:29 | 显示全部楼层

接受意见

接受意见,不过。。MS这些技能都是原创吧,特别是黑暗和勾魂
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 楼主| 发表于 2009-7-9 16:29:00 | 显示全部楼层

?

还有。。。呆呆的问一句:
为什么我不能让标题为空呢(空格也不行啊)
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发表于 2009-7-9 16:32:01 | 显示全部楼层
……这个因为太不和谐了。
最好还是不要改小标题比较好,hmmm有些路人为这个会口粉的。
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发表于 2009-7-9 16:32:30 | 显示全部楼层
其实我说的不是说你的技能抄袭了,而是不够创新,
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