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步兵举盾的动作字符是什么??

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发表于 2009-7-8 04:17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是RT

还有 我想问一下  怎么暂时锁定单位面向角度...  动画里那个 锁定单位朝向角度又一定要面对某个单位...虽然可以面对马甲...可是人一走动脸还是往马甲看了....
发表于 2009-7-8 08:07:48 | 显示全部楼层
「防御」技能里不是有么、、WE左边的单位预览里面也可以查看、、
 
 
不是还有面向点的么、、
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 楼主| 发表于 2009-7-8 14:21:59 | 显示全部楼层
面向点? 那样人移动时头就不会乱晃了吗?
是不是用 面向点:极坐标 从触发单位开始 距离为256 方向为触发单位 面向角度  这样行吗??
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发表于 2009-7-8 19:40:10 | 显示全部楼层
可以假设面向一个无穷远的地点``
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 楼主| 发表于 2009-7-13 06:16:34 | 显示全部楼层
那个面向点在哪一类....我在动画里找不到...只有面向单位一个...
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发表于 2009-7-13 13:09:43 | 显示全部楼层
动作-单位类……
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